塞尔达王国之泪评论:任天堂带我们到第七天堂

我们如何才能成功这款对这一代产品带来革命性影响且仍能留下印记的电子游戏呢?这是任天堂两年多以来一直被称为“塞尔达传说:荒野之息续作”的巨大挑战。现已受洗王国之泪2017年度游戏的继承者终于面世,最重要的是回答了无数问题。

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任天堂在 E3 2019 期间宣布了《旷野之息》的续作,此举冒了巨大的风险:不仅在其粉丝群是忠诚典范的许可证爱好者中产生前所未有的热情,而且还向非常广泛的受众进行演讲,对大制作有着永不满足的胃口的人只能满足于如此雄心勃勃的项目。近四年后,期待已久的续集终于到来了,在几部预告片更加神秘而不是完全令人放心之后,一个真实的游戏演示显然没有展示一切……最重要的是,需要说服不,王国之泪不仅仅是一个真正的《荒野之息》DLC。

当两场比赛相隔六年多一点(该系列赛的记录)时,为什么还要如此担心呢?答案很简单:连续两集将在同一环境中发生,这在该系列历史上还是第一次。,《荒野之息》的(特殊)地图或多或少被重新使用。因此,即使似乎为玩家提供了探索许多新区域的可能性,尤其是在天空中,许多人仍将其视为被天灾军团摧毁的海拉鲁的简单延伸,该游戏在 2017 年被评为“年度游戏”因此,这不是“真正的续集”。

保证不剧透!

该测试旨在让您避免尽可能多的意外,并且因此不包含任何剧透。我们努力尽可能地保持在暗示的范围内,以免破坏值得您自己发现的体验。

新的起飞

在《塞尔达传说:王国之泪》中,这种令人惊讶的连续性似乎从一开始就强加给我们,与 2017 年给我们留下深刻印象的第一次接触任天堂游戏是一样的。第一个介绍性屏幕中的清醒。一个简短的过场动画立即让我们明白,冒险始于 E3 2019 第一个预告片中的事件,在迄今为止未知的地下室中,并在具有更现代设计的塞尔达的陪伴下。然而,惊喜是很大的,因为通过控制林克,后者已经完全充满了生命和耐力条,对于任何有自尊心的“完成者”玩家来说,这都会产生与希望一样多的挫败感。事实上,《荒野之息》不允许我们同时填满两个量表(要么是其中一个,要么是另一个),而《王国之泪》立即让我们假设这是可能的……就好像他打算纠正《荒野之息》中的一些错误一样。他的前任已经成立。

当然,不言而喻,你不会以 30 颗心和三圈耐力来开始冒险。在一场脚本化的地下游行结束时,几乎是“故事驱动”,正如更强大的游戏机的主要作品所喜欢的那样,第一个情节转折发生了,其舞台以非常优雅的方式提出了问题。如果我们不想把分散在巨大地图四个角的场景拼图碎片拼凑起来,《荒野之息》就会吝啬过场动画,但是《王国之泪》希望更明确地提出这些问题,就好像它充分意识到自己需要更加“叙事”一样。足以更好地品味出色的视觉效果,我们已经在 Switch 版第一部《塞尔达传说》中享受到了这一点,这是该系列第一部受益于配音的作品。

介绍完毕后,就到了游戏玩法和天界岛屿的时间了,任天堂在天界岛屿上进行了如此多的交流,林克醒来时几乎是赤身裸体的……带着他一贯的三颗心,没有任何名副其实的装备。只需几分钟即可触及问题的核心并找到一种发现新区域的体验,看起来就像一个巨大的教程,让人想起《旷野之息》中神话般的前奏高原。此外,英雄在海拉鲁的天空中移动的小岛构成了一种飞行群岛,简称为……序曲的天堂岛。

必须起主导作用的手臂

首先,前奏曲天堂岛拥有著名同名高原飞行版的一切。我们收集树枝,然后是木棍,甚至是生锈的剑或盾牌,我们(快速)打破它们,我们再次收集它们,我们击败了一些怪物,几乎没有抵抗力,但有足够的反应让我们回到我们亲爱的研究,没有人看到它未来。然后我们出发前往第一个兴趣点,这标志着真正进展的开始,基于对圣所的探索,目的是教导林克以他的手臂为容器的新力量。通过完成每一个任务,你将获得这些新技能,你必须在游戏的早期经常使用这些技能,所有这些都有一种似曾相识的感觉。即使这个地方独特的地形为我们提供了呼吸新鲜空气的机会。

在天上群岛,整体建筑和艺术方向融合了多种灵感,其结果至少可以说是充满异国情调的。我们有一点探索古代神话中神圣领土的印象,介于《伊卡洛斯小子》和《诸神不朽:芬尼斯崛起》之间,其植被让人想起银杏叶对马岛之魂,这些宏伟的树木,有着灿烂的黄色叶子。无论如何,这是避免重复的最好方法:这是必要的,即使这意味着要经历一个被设计为巨大教程的区域,让它与《荒野之息》中我们已经习惯的一切相去甚远。幸运的是,游戏机制标志着真正的突破。

任天堂实验室

《王国之泪》从一开始就为林克提供了新的力量,与荒野之息开始时获得的谢卡石板相关的那些完全不同。如果我们很快就明白,我们绝对必须忽略邪教物品的回归,并且一切都将用破碎的武器和集中的魔法力量再次完成,这一次,在林克的手臂中,可能性会以我们没有的比例快速增加。设想的。我们来了,这似乎很疯狂,发现荒野之息平板电脑的力量几乎已经过时了。

然而,《王国之泪》引入的大量新游戏机制是有代价的。尽管他们很聪明,但这个词很弱,与当时的 Polaris、Cinetis 和 Cryonis 相比,他们的掌握需要更长的适应时间。使用的相对复杂性与任天堂的习惯形成鲜明对比,任天堂是一家以使其创作易于使用且极其简单的能力而闻名的开发商。然而,这种可访问性的差异并不那么令人惊讶,考虑到《塞尔达传说》的授权已经变成了《荒野之息》,这是唯一或多或少被视为“AAA”的任天堂系列(后者通常需要几分钟的时间才能完成)。吸收他们的可玩性)。学习其游戏玩法的丰富性和精致性最终与其从地球到天空的不成比例的野心完美契合。

对高度的恐惧

地球,我们来谈谈吧。在欣赏了天国岛屿的魅力之后,我们最终毫不犹豫地接受了教程结构的轻微重复,是时候返回海平面了,是时候进行令人眼花缭乱的坠落了,这让我们能够欣赏到太空的广度。提供给我们。我们已经或多或少地明白,我们会回到海拉尔,如果我们探索《荒野之息》数十甚至数百小时,我们就已经知道了。好消息,坦率地说,回家是令人兴奋的,甚至是令人兴奋的,菜单已经发生了很大的变化。当然,这个地方的地理位置保持不变,但与此同时发生了许多事件,一场奇怪的灾难袭击了这个王国,比以往任何时候都更加生机勃勃,但也更加遭到破坏和敌对。

由于任天堂的理念在两款游戏之间并没有太大的变化,踏上海拉尔将会产生与六年前离开前奏高原时相同的效果:开放的世界是完全开放的,除了与林克的能力相关的限制之外没有任何其他限制。2017 年,《荒野之息》以某种方式赋予了新兴游戏玩法新的资质,再次成为人们关注的焦点。可以肯定的是,最有创造力的玩家会很快地发挥聪明才智,比预期更快地完成所谓遥不可及的目标,只是因为游戏允许这样做。

在解锁区域地图的新回合机制之间,比以前更加多样化,无数的洞穴可供迷人的探索,以及添加到整体中的新的游戏微观机制,使用《王国之泪》中提供的方法探索海拉鲁至少和绰号为“BOTW”的探索一样令人兴奋,如果不是更多的话。任天堂承诺“突破冒险的极限”,六年前就大胆地与这样的天才一起重新定义了其轮廓。显然,这家日本制造商以更丰富的经验和无限的可能性信守承诺,因此我们更愿意保护您免受其保留的大量惊喜的影响。有点像让我们去探索《荒野之息》在当时所提供的一切会更好。

更难、更好、更强(而不是更慢)

您可能已经注意到,本次评测中不断与 2017 年《GOTY》进行比较,这是有充分理由的:大多数注意力都集中在《王国之泪》与其前身相比的价值上。我们并不期望发现《Elden Ring》的过早影响,无论如何,我们真正想知道的唯一一件事是,我们亲切地重命名为“TOTK”的那个在多大程度上有理由回到结账处,如果它与其前身有很大不同。乍一看答案并不明显,因为经典的塞尔达传说从未如此让人想起它之前的作品,恶毒的舌头一定会指出,6年的时间是有点耻辱,尤其是当回想起分开的17个月(!)时之笛但又截然不同马吉拉的面具在他们的时代。当然,自那时以来,视频游戏的开发时间已大大增加,但担心可能缺乏大胆甚至疯狂是可以理解的。

然而,通过(再次)解构其神话的一部分,通过动摇电子游戏历史上最巨大的开放世界之一的基础,王国之泪巧妙地履行了他的赌注。首先,它恰当地纠正了不完美杰作的许多设计缺陷尽管存在一些我们希望至少能消失的错误,但仍广受好评。

另请阅读——《生化危机 4 重制版》评测:传奇游戏的精彩重塑

是的,有时它会变慢一点,Switch 很挣扎,说实话,我们预料到了这一点。任天堂的混合机器似乎从第一天起就达到了其规模的庞然大物的极限。荒野之息,而且似乎难以想象它的更大的后继者会表现得更好。幸运的是,人们会忍不住说:“没关系”。如此有限的媒介如何在大多数时间不退缩地支持如此过大的绘制距离,也许是一个不缺少媒介的游戏中最不可能解决的难题。欣赏这种水准的游戏所需的每秒 30 张图像在大多数情况下都会得到维持,“第一天”补丁有很大帮助(无论如何,我们强烈建议您在玩之前下载它)。在便携式和对接模式下进行的观察。

是的,音乐作品总是更倾向于环境,而不是史诗。然而,我们会记得,即使原声带的欣赏取决于每个人的口味,“BOTW”的原声带是迄今为止该系列不遗余力保证“原声带”质量的所有原声带中最丰富和最复杂的。给我们提供的机会。这种心态没有改变,如果我们承认你必须是一位音乐爱好者才能真正欣赏这样的配乐的天才,所进行的工作再次坦白地谨慎,当涉及到声音设计时,沉浸感并不是很大。

是的,游戏有时是无情的。它的“关卡缩放”(一个概念,大致是为了在整个游戏中保持平衡的挑战)比在荒野之息我们最终滚动得太快了,人工智能也具有类似于林克的某些能力,让我们过不去。一般来说,我们发现王国之泪考虑到这款游戏的野心,以及它提供更平衡的挑战的真实愿望,难度更大,但并不是更糟。

是的,武器总是会损坏,因为它是这个维度的“开放世界”中的必要机制,但我们有可能加强它们并借助巧妙的汞合金系统对它们进行个性化。这种新的力量允许你将环境物体(食物、木头、岩石等)附加到武器、盾牌和箭头上,以便赋予它们更多的力量或元素攻击……最重要的是,它增强了它们的耐用性。这个概念曾一度令人沮丧,但现在更加公平,因为它更多地依赖于玩家的创造力和想象力。

是的,林克仍然很难爬上因潮湿或结冰而变得湿滑的墙壁,但终于有了适合这种情况的药水,显然你必须找到配方来解决这个问题。在最坏的情况下,渗透的力量可以让你在比想象的更多的情况下规避这个问题(并且让你忘记雷瓦利的愤怒​​,至少)。在库存已满的情况下打开装有武器的箱子总是会告诉我们必须进行分类,但他最终建议立即这样做,而不是在一个无助的英雄被迫在菜单中来回痛苦地看着它时轻蔑地关闭它。

另外,我们来谈谈菜单:是否与荒野之息(真是一个惊喜!),我们再次处理改进版本,更符合人体工程学,但这构成了一个很好的挑战,因为汞合金的机制以及它允许​​各种“工艺”的所有功能使界面变得更加复杂。不可避免地,你需要一点时间来适应它,但是一旦你掌握了它,整个事情就会变得不可阻挡地流畅。特别值得一提的是最终记录在某种专门法典中的食谱:我们想知道当时如果没有它们我们该怎么办。

简而言之,不是“大型 DLC”或“BOTW 1.5”,王国之泪更多的是三年多来被匆忙称为“BOTW 2”的游戏,当时任天堂决定最终揭开这个非常神秘的标题的面纱。它的故事情节比我们习惯的系列更复杂,很有可能吸引这个宇宙的粉丝,对他们来说,现在是时候停止低估“传说”的深度及其问题了。

1.5 版本还是 2.0 版本?

当需要进行盘点时,出现的真正问题是:真的有那么有问题吗?什么王国之泪在某种程度上,非常接近荒野之息有两种方法可以解决这个问题,老实说,这不会是每个人都关心的问题。

要么你认为该许可证的最大优势之一就是从一集更新到另一集,永远不会重新访问相同的地方,并利用图形触摸、界面、不同的动物寓言。在这种情况下,是的,很明显,王国之泪你的眼睛里会缺少一点东西,可能会让你感到沮丧,因为与他杰出的前任太相似,尽管它有所有新功能和它带来的所有有益修复,但仍然如此。但毕竟,这不正是今天几乎所有续集所做的吗?这是对战神诸神黄昏

或者,你不在乎,只要游戏吸引你,为你提供一种非凡的逃避和自由的感觉 - 或者更好的是,你非常喜欢它荒野之息你只是在等待在一部充满信心的续集中再次做好准备,就像该系列迄今为止从未允许自己这样做的那样。在这种情况下,王国之泪拥有让你高兴的一切,作为电子游戏历史上最伟大的杰作之一的超雄心勃勃(并已掌握)的扩展。

然而,我们相信大多数玩家会更倾向于第二种选择。撇开他的祖先不说,王国之泪就是我们所说的永恒的“大师班”,当我们将其与它进行比较时,我们最终看不到作为传奇电子游戏的理想延伸,仿佛最终没有比他更好的人来延续这个比以往任何时候都更加生动和有效的传奇。

请放心,这款新塞尔达不仅仅是《荒野之息》的简单续集。当然,永恒的革命方面已经不复存在,但这并不重要:《王国之泪》是一款出色的冒险游戏,它满足了所有要求,几乎没有遗漏任何内容,它纠正了他的前辈的许多错误,并为他带来了很多东西。宇宙,甚至整个许可证。足以结束 Switch 的章节,与《荒野之息》的开头一样精彩。

我们爱

  • Switch 的表现非常出色(并且非常稳定)……
  • 更大的竞争环境
  • 令人着迷的新力量和无限的可能性
  • 到处都有很多很酷的游戏创意
  • 任务更加多样化
  • 更明确、更完整的场景
  • 几个真正不错的大惊喜
  • BOTW 的一些主要缺陷已修复
  • 非常好的VF,再次

我们喜欢少一点

  • ……但控制台有时已经到了穷途末路的地步
  • “BOTW 1.5”的感觉可能会一直留在你的脑海里
  • 对于某些玩家资料来说可能过于复杂
  • 科罗格任务回归?真的 ?