《光环:无限》测试:士官长的回归是华丽还是令人失望?

阔别六年后,少校终于在一部名为《光环:无限》的新作品中回归。确切地说,在粉丝和工作室都认为有必要推迟一年发布之后,这一期待已久的剧集又如何呢?在我们的测试中回答。

学分:微软

这里还有更多六年光环迷们正在焦急地等待斯巴达 117(更广为人知的名字是士官长)的回归。 343 Industries 的团队经历了六年漫长的发展,尤其是由于当前的 Covid-19 大流行而变得更加复杂。但在 2021 年 7 月,工作室终于透露第一个游戏剪辑全新作品:光环:无限。然而,面对严重过时且失败的标题的图形渲染,热情很快就被担忧所取代。对于球员来说,这是一场冷水澡,尤其是在比赛之后343 Industries 在 E3 期间播出的华丽预告片。

面对不满,微软决定将游戏的发布推迟一年。出版商不能错过吉祥物的回归。特别是因为该游戏将从发行日起就可以访问Xbox 游戏通行证。足以激励大量玩家订阅该服务,前提是该游戏物有所值。多亏了微软,我们才能够拿到该游戏的单人战役几乎最终的评测版本,作为提醒于 2021 年 12 月 8 日在 PC 和 Xbox 主机上发布那么Major是否会获胜呢?

在深入讨论问题的核心之前,您应该知道,我们在配备 Intel Core i7、Nvidia RTX 2060 和 16 GB RAM 以及全高清面板、频率为 240 Hz 的游戏笔记本电脑上进行了此测试。当然要求很高,但优化得相当好。事实上,只要我们选择低图形设置和 1080p,我们就可以轻松达到 90 FPS。好歹,游戏依然赏心悦目,即使在这种配置下。

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一个商定但有效的场景

让我们首先讨论一下,但不要剧透《光环:无限》的场景。与光环 3 的故事情节不同,这个以救赎、复仇和继承为中心的故事可以让人赏心悦目,尤其要感谢由少校、武器(新人工智能)和美国海军陆战队飞行员 Echo 216 组成的新三人组。

该游戏因其直接续集而脱颖而出光环 5:守护者,该动作发生在上一部作品结束后不久。 USNC 发现了一个新的未公开的环:你好泽塔。这枚未知的戒指吸引了人们的欲望被遗弃者,一个由背叛圣约帝国的叛逃者组成的派系。

不用多说,我们可以说这部作品将使该系列的老兵们感到高兴,特别要感谢大量引用前几集中的关键人物和事件。在这个主题上,我们会感到遗憾的是,对于新人来说,缺乏对传奇故事的背景信息,对旧作品的简要总结,或者在任何情况下,《光环 5:守护者》都不会是一种奢侈。

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“光环”的感觉就有了,感觉很好

现在让我们来谈谈《光环:无限》的主要优势:它的游戏玩法。从穿上少校靴子的第一分钟起,我们就发现了自己的自动化。光环神圣三位一体,即枪支、枪托和手榴弹,总是切中要害,乐趣很快就会出现。我们冲刺,我们射击摧毁对手的盾牌,我们冲向他进行致命的近战打击,我们在恢复一些保护的同时发射几枚手榴弹。

然而,这个经典的传奇三重奏很快就通过增加重量而完成:抓钩。立即将自己确立为这部作品的最佳发现,事实证明,这个配件非常有效且使用起来令人愉快。它提供了多种可能性,包括防守和进攻。我们当然会用它来获得高度并在敌人面前占据上风,并且在情况开始恶化时也是一个极好的逃生工具。

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抓钩,这部作品的最佳补充

但快乐确实增加了十倍我们开始尝试用抓钩。该配件可以让您从远处捕获武器或爆炸罐。升级后,它会变成泰瑟枪,能够麻痹被电缆击中的敌人。你所要做的就是将自己投射到固定的目标上,将良好的曼达放入牙龈中,就像只有少校有秘密一样。

尤其是 343 Industries 的开发者有正确的想法相应地调整关卡设计。因此,不同的竞技场在传奇中提供了受欢迎的垂直性。一旦正确理解了抓钩的原理,你就会发现自己在向各个方向旋转以躲避子弹,并重新定位以获得更好的射击角度。你一定会明白的,抓钩极大地增强了《光环:无限》中战斗的活力。

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RPG 的暗示

随着您在战役中取得进展,斯巴达人将获得其他能力,例如信号传感器,对于穿过墙壁检测对手很有用,甚至便携式墙顾名思义,它将为少校提供临时掩护。如上所述,玩家将能够改进他的各种工具,特别要感谢获取 Spartan 模块,游戏的技能点(如果您愿意)。

就像育碧提供的那样刺客信条起源、奥德赛瓦尔哈拉,工作室选择了注射小剂量的RPG在《光环:无限》中。事实上,玩家将能够获得斯巴达模块和技能点,他可以分配这些模块来提高少校的能力。减少抓钩恢复时间,增加能量护盾容量或便携式壁电阻,可用信号传感器电荷数量,按照你的意愿培养你的斯巴达战士由你决定。如果这个系统绝不是革命性的,那么它的优点是为玩家提供了更多的自由来获得冠军。

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开放的世界,错误的好主意

有必要添加一个全新的组件,这对传奇来说是革命性的:向开放世界的过渡。在那之前,《光环》一直小心翼翼地不屈服于这种时尚,这种时尚从此成为视频游戏行业的主流。当然,光环始终是线性活动的代名词,但节奏完美,知道如何巧妙地处理激烈的动作序列和安静的时刻来展开情节。

但这一次,工作室决定改变路线,选择开放世界。因此,在这种情况下,玩家将能够调查广阔的区域光环 Zeta 表面。 343 Industries 的艺术家有机会通过为我们提供真正美丽的全景图来享受乐趣,正如您在本次测试中的捕获中看到的那样。而且,作为一个开放世界,《光环:无限》将探索和支线任务放在首位。从地图上看,玩家可以参与大量的次要活动

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例如,您会发现:

  • 解放美国海军陆战队前哨基地以获得新的补给和快速旅行点
  • 贱民优先消除目标以获得替代武器版本
  • 参观敌人的地下城并将其磨成尘埃
  • 斯巴达模块到处隐藏隐藏的缓存以获得额外的技能点
  • USNC小队难以挽救
  • 雷神锤储物柜可打开以解锁多人游戏的化妆品(盔甲、色彩等)
  • 贱民宣传塔将被摧毁
  • 扫描先驱者文物以解锁音频文件并了解有关游戏背景的更多信息
  • 头骨,允许您应用游戏修改器
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所有这些活动都可以让您赚取勇敢点数,用于增加可从解放的前哨基地获取的武器和车辆的数量。但是,既然有但是,重复性很快就会显露出丑陋的一面。这些支线任务没有脚本,更多的是拆散帕里亚斯(十个一包)的借口。

更糟糕的是,Halo Zeta 上的进展有时会很困难。由于无法在地图上的任何地方呼叫车辆,我们经常发现自己必须在每个目标之间进行长途步行。当然,抓钩使任务不再那么乏味,但仍然令人烦恼开放世界可能会影响游戏的节奏。

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如果艺术方向仍然崇高,我们只能注意到这个环上明显缺乏生命。与 E3 2018 第一个预告片所暗示的相反(见下图),没有任何形式的外星生命(除了贱民)能够带来这种有机的触感,这恰恰使它能够从开放世界的 lambda 中脱颖而出。不幸的是,Rockstar 不想这么做。

总之,开放世界对这个传奇几乎没有增加什么,特别是因为在任何情况下,在普通难度下,在没有完成这些支线任务的情况下完全有可能完成主线任务。在《英雄》或《传奇》中,你别无选择,只能在这个开放世界中度过,收集斯巴达模块来提高少校的能力并增加你在对抗 Boss 和激烈战斗中的生存机会。然而,我们希望增加合作模式计划于 2022 年 5 月之后进行,即使不是原创,也将使探索 Halo Zeta 变得更加有趣。

主线任务节奏完美

事实上,你们中最没有耐心和最不完整的人很快就会放弃这些支线任务聚焦主要任务,更有节奏、史诗和变化。在这一点上,《光环:无限》提供勇敢的伟大时刻,由美丽且完美的动画过场动画支持。

相当矛盾的是,大多数主要任务都是在先行者建筑的室内进行的。因此,该战役很少邀请我们探索环的表面(除了一个无尽的任务,少校必须激活位于地图四个角落的四个塔)。

而正是在这个区域,即这些线性和脚本化的关卡,光环无限表现最好。每个关卡的关卡设计都经过深思熟虑,对抗一如既往的紧张和艰巨,同时Boss 战带来了严峻的挑战,特别是在较高难度级别。那么艺术指导呢?它向 Bungie 在第一集中所做的工作致敬。

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我们的眼睛和耳朵都会饱满,感谢高质量音频混合。无论是该系列的标志性突击步枪 Needler、Shredder、Impaler 还是传奇的 Sniper SRS99,二十种可用武器都具有冲击力并提供出色的感觉。特别提及法语版本的标题由大卫·克鲁格 (David Krüger) 领衔的演员们精心打造,精彩演绎,大卫·克鲁格 (David Krüger) 担任士官长的法语配音至今已超过十五年。

《光环:无限》将自己打造为更新的剧集,通过开放世界的采用而实现。说到底,他最失望的还是这一点,该游戏再也没有在它最擅长的方面闪耀:全速进行的线性战役。但对他来说幸运的是,多人游戏部分很容易弥补这个新公式在年轻时所犯的错误。

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多人游戏,《光环:无限》的绝对成功

如您所知,微软在这次活动中为粉丝们带来了一个巨大的惊喜该系列和 Xbox 20 周年纪念日。事实上,制造商于2021年11月15日宣布立即推出 Halo Infinite 多人测试版。对于数百万玩家来说是个好消息,特别是自从该游戏将是免费的因此,只要拥有一台 PC 或 Xbox One、一台Xbox系列X或者S系列

在大逃杀时代就像《Apex 英雄》、《堡垒之夜》甚至使命召唤:战区,《光环:无限》以截然不同的主张进入市场:4对4和12对12的紧张、战术和竞技冲突。本身就是一个冒险的赌注。尤其是通过选择这种模式,这个传奇故事向更多的人开放。幸运的是,标题并没有忘记欢迎新人,因为它应该斯巴达学院。在这里,新手将能够理解控制、测试武器和动作,并发现目前可用于对抗机器人的十张卡牌。这是在与人类玩家对战之前慢慢探索游戏运作方式的绝佳方法。

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很棒的游戏玩法

在游戏玩法方面,我们发现了《光环》的特点:比平常更慢的动作、更高的重力以及两个阶段的对抗:摧毁对手的护盾和杀死对手(通过瞄准头部以获得更高的“效率”)。为此,玩家将能够依靠金光环三角形,即武器、近战武器和手榴弹。然而,可在现场恢复的模块为战斗带来全新的维度。

从抓钩发射器到隐形、信号传感器、便携式墙壁甚至装甲,这些奖金的目的是压倒性的并且可以改变战斗的结果。例如,斥力器可以让你猛烈地击退玩家面前的任何东西,无论是手榴弹、充满敌人的疣猪,甚至是幻影显形的能量壳(你需要有良好的反应能力)。

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当然,我们也在地图上找到重型武器、特殊手榴弹和装备的产卵点,只是为了改变乐趣并创造聚会区域。尽管如此,不太警觉的玩家仍可以依靠标准的突击步枪/马格南装备,这是特别有效的。

显然,可用的十几张卡不同的游戏模式,如夺旗、骷髅、统治或刺客,完美地尊重了这一成熟的游戏玩法。总体关卡设计完美平衡,提供了非常适合用手榴弹清理的狭窄走廊,以及用于远程武器的大线。那些喜欢分析自己最佳动作的人可以继续影院模式,它允许您查看其所有部分,同时根据需要改变视角。

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对我隐藏这些微交易

然而,如果不更多地谈论免费游戏,就不可能结束对多人游戏模式的评论。就像这一流派的男高音一样,《光环:无限》也屈服于微交易,无论是通过商店还是购买季票。不过不用担心,所有可解锁的内容都在仅限化妆品(盔甲、武器皮肤、表情等)。

事实上,如果炫耀最美丽的盔甲不是你的首要任务,那么没有什么可以阻止你。另一方面,如果这是你的爱好,你将不得不处理设计相当糟糕的挑战系统,这要求玩家根据非常具体的标准进行游戏(将旗帜保持在手中这么多秒,使用火箭发射器杀死 X 人,等等)。最后,请注意,作弊者已经出现在标题中,即使工作室最近保证正在尽最大努力纠正这种情况。

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《光环:无限》本应标志着该系列的复兴以及士官长重返电子游戏界。在某些方面,它的赌注取得了成功,提供了高质量的单人战役,并通过高质量的过场动画、特别有效的游戏玩法和精心的配音增强了效果。然而,游戏并没有改变测试的开放世界维度,它只是提供支线任务,没有太多兴趣。另一方面,它的多人游戏模式将把每个人(无论是新手还是老手)聚集在一起,并且已经成为未来几年值得关注的竞技 FPS 游戏。

我们爱

  • 高水平艺术指导
  • 该系列的标志性配乐
  • 冲突一如既往地紧张激烈
  • 高品质 VF
  • 出色的声音设计
  • 有前途的多模式

我们喜欢少一点

  • 无趣且重复的支线任务
  • 尽管内部装饰很漂亮,但内部装饰存在一定的冗余
  • 作弊已经存在于多人游戏模式中
  • 商店收取的价格
  • 如果我们忘记次要任务,寿命会相当短(10小时30分)