Xbox Series S:为什么很难在主机上运行游戏

Control 背后的工作室 Remedy 的通讯总监在接受采访时解释了开发者在使用 Xbox Series S 时遇到问题的原因。他认为,降低游戏分辨率以使其在主机上运行是不够的。问题在于引擎,它们全部(或几乎全部)彼此不同。

致谢:米卡·鲍迈斯特/Unsplash

我们最近了解到 Remedy 目前正在开发一款针对下一代游戏机的新游戏。其中当然有Xbox系列S,现在在开发者社区中引起了很多关注。事实上,比它的邻居功能更弱的版本Xbox系列X姿势与工作室的一些兼容性问题。后者打破了性能记录,而 S 系列则有些落后,并且需要额外的工作负载才能在其上运行游戏。

《地铁:离去》背后的工作室 4A Games 已经就这个问题发表了看法,并解释说控制台很快就会在运行某些游戏时遇到困难。现在轮到控制爸爸们来解释了。 Remedy 公关总监 Thomas Puha 在接受采访时宣称降低分辨率是不够的使游戏在控制台上兼容。与人们可能相信的相反,这个过程比这复杂得多

“Xbox Series S 与上一代没有太大区别[控制台],较低的绩效决定了你需要做的事情”托马斯·普哈解释道。“很容易认为你可以降低分辨率和纹理质量,但事实远没有这么简单。”那么,开发者应该如何让他们的游戏可以在 Xbox 系列上玩呢?

“这似乎是个好主意,但所有发动机的制造方式都不同。 [...] 引擎关注的是 GPU 还是 CPU 性能?他最依赖这两者中的哪一个?在《Control》中,我们同时使用了两者,因为我们有很多物理效果,但也有很多光线追踪效果。它产生了巨大的差异,尤其是在 Xbox Series S 上。”因此,问题的根源是在游戏引擎层面。每一个都各不相同,每一个都需要具体的工作来以最有效的方式优化标题。

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因此,Thomas Puha 同意 4A Games 对此问题的评论。因此,开发人员可能没有想到 Xbox Series S 会具有与旧游戏机相对相似的特性,因此,优化游戏所涉及的工作量对于这个。“我们喜欢 Xbox Series S 这样的中档体验,但不同的机器越多,就越需要做出妥协,特别是对于像我们这样的小型工作室来说。”


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