刺客信條陰影測試:在日本這一集中,育碧不會改變他的肩膀富士

刺客信條以新部分回報:陰影。他佔據了Oriminssey劇集的結構,Odyssey和Valhalla,他試圖在Ubisoft開放世界中提供最佳的RPG公式。儘管有許多受歡迎的創新,但這種破舊的雞尾酒仍在2025年努力吸引。

經過2023年非常成功的海市rage樓後,刺客信條今天帶著陰影回到他的女王配方。寬闊的開放世界,機械的“輕度RPG”,設備的進度,尤其是噸內容,這個新部分希望用良好的雞尾酒來努力打擊。這是忘記,後者過去已經厭倦了許多球員。

陰影提供了封建日本的仔細繁殖

不僅如此,陰影是ubisoft困難的撲克打擊。最後機會的標題將必須說服最廣泛的觀眾。實際上,該工作室希望用熟悉的東西減少冒險,但也許太多了。我們的判決。

“我是日本人。多諾。我是朝陽的兒子”

刺客的信條陰影發生在1582年,在阿茲奇·馬約馬時代。日本沉浸在致命的內戰中,在陰影中,shinobis與神秘的秩序作鬥爭。我們通過兩個角色的眼睛,年輕的忍者Nae和Yasuke,是一個加入她的事業的外國武士。 Yasuke也是傳奇的一場小革命。這是第一個真正存在的許可主角,他引入了新的遊戲玩法,更重和戰鬥。

開放世界是巨大的

因為這是Shadows的偉大創新:不同的樂趣。如果最初的幾個小時是在NAE的公司中完成的,該公司有一個非常經典的系列雜誌,Yasuke帶來了獨創性。毫無疑問,到處或躲藏。與他一起,我們不問任何問題就進入了堆。這是一個真正的坦克在腿上,是與眾多敵人殘酷衝突的理想選擇,這是駕照提供的最佳戰鬥系統的良好服務。

您可以從Yasuke到Naee,再到嫉妒

這個角色二人組合在歷史和遊戲玩法中都是互補的。它使您可以在任務期間選擇自己的方法(有可能依次在最重要的情況下玩)。很遺憾,武士的邊界方面在探索中甜點。 90%的時間,我們更喜歡體現年輕的忍者,這是唯一能夠快速而謹慎的人。在開放世界中漫步時,她更加愉快。

雙重遊戲不是這一集的唯一新穎性。我們可以批量引用對話的多種選擇,季節的變化改變了世界的各個方面(但有點小工具)或用武士刀打破一切的可能性:對象,套裝,shōji,甚至是牆壁。當您打算與Yasuke破壞一切時,在其脆弱的目標中抓住了一個精緻的目標。我們還喜歡增加調查方面,這促使我們搜索城市並傾聽NPC尋找獵物。

Yasuke是腿上的真正坦克

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傳統,現代性和無聊之間的組成部分

所有這些小型創新不幸的是,沒有設法為看到和修訂的開放世界帶來新鮮的氣息。但是,封建日本在歷史上精確,儘管有些幻想,但為探索帶來了真正的樂趣。我們有這種好奇的感覺,促使我們去看看這個興趣點,或者只是欣賞全景。與以前相比,眾多的目標和活動比以前更有機地揭示,在做得很好的桌子中編譯了,以免丟失。沒有任何幫助,我們有在循環中做同樣的事情的感覺刺客的信條起源

我們不會逃脫城堡,或者要收集的東西

經過太長時間且過於健談的介紹之後,我們發現自己在這個巨大的世界中被釋放,塞滿了要做的事情,目標是殺死和撿起。我們已經在以前的組成部分中已經完成了一千次的活動,這比其他任何事情都給人更多的感覺。我們在頭十或二十小時內進入遊戲,然後,重複任務很快就用不冷不熱的取代了樂趣。在冒險期間,我們從未感到驚訝,崇高或感興趣。我們機械地進步,幾乎沒有情感。

季節系統是同情的,但有點小工具

幻影,育碧波爾多(Ubisoft Bordeaux)由於其減少但任命良好的卡而引起了我們的吸引,但也進行了更嚴格而有趣的活動。該工作室已經設法抓住了傳奇的標籤,以提供最好的,即使這意味著要在壽命中做出決定。陰影採用反向哲學:一切都稀釋了一次延伸的冒險(僅完成主要任務40小時)。我們已經對Origins,Odyssey,尤其是Valhalla感到遺憾的缺陷。即使是寫得很好和吸引人的故事,也努力鼓勵我們前進。

這個故事引人入勝

刺客的信條陰影似乎被困在他的配方中,盡其所能。與當前的RPG開放世界相比王國來拯救2,埃爾登戒指甚至龍的教條2,UBI的遊戲既舊又沒有靈感。新功能已經存在,但是自2017年以來,硬核並沒有改變。現在是時候讓工作重新獲得工作,以將新的動力推向應有的傳奇。

一些城市,例如京都,很高興探索

實際上,陰影不是一個糟糕的遊戲。但是,玩家已經厭倦了這種輕度RPG公式不會更相信。另一方面,傳奇的粉絲和鐵桿粉絲將在天使們。瓦爾哈拉(Valhalla)的冠軍頭銜,更糟。

更多優惠

刺客的信條陰影展示了育碧對其公式的控制。但是,後者疲憊不堪,儘管該組件提出了新功能,但無聊很快就會吸引我們。陰影是一個很好的遊戲,但無論是通過其開放世界還是機械師,都不會真正感到驚訝。這個標題儘管有一些有趣的想法,例如具有兩個截然不同的角色,但仍在瓦爾哈拉(Valhalla)的正確行中。追隨者將與天使在一起,其他人只會在最糟糕的比賽中看到它,充其量是幾個小時的有趣冒險。

我們愛

  • 一個巨大而忠實的日本
  • NAE和Yasuke的兩個不同的遊戲玩法
  • 一個好的戰鬥系統
  • 比以前更多的有機探索

我們少愛

  • 一個開放的世界,塞滿了荒謬的牙線
  • 一切都被稀釋了,甚至壽命都被延長到更渴
  • 簡短的介紹
  • 許多不是很令人興奮和無盡的運動學
  • Yasuke在開放世界中玩並不有趣
  • 我們已經玩了一千次

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