《王國的拯救2》旨在提供最終的中世紀角色遊戲。有了這個標題,Warhorse Studio在歷史尊重和生活模擬方面都徹底推動了光標。結果是一項艱苦的工作,苛刻,苛刻的,但也引人入勝,巨大和慘敗。我們的測試。
Oyez,Oez,來自法國貴族和鄰近地區的好人!接近自己,聽我要告訴你的!在這個有福的日子裡,我邀請您潛入王國的史詩般的宇宙《拯救2》,這是一個與眾不同的角色遊戲。我們對其進行了測試,這是我們的判斷。誠實和智慧,我們正在揭示我們的意見。
第一個王國的直接延續於2018年發布,第二部分保持了同樣的上限。捷克工作室Warhorse希望提供最終的中世紀模擬,苛刻的遊戲玩法以現實主義為重點,但最重要的是對歷史背景的尊重。結果是來自AAA世界里程碑的標題為了更好的...和最好的。

地牢和卡孔
王國來Deliverance 2簡歷,第一個離開了我們。1403年返回波西米亞王國。我們總是扮演年輕的鐵匠亨利(Henry),他成為了難以忍受的漢斯·卡彭(Hans Capon)勳爵。我們的兩個英雄被派往特羅斯基(Trosky)進行外交任務,這是一項顯然很簡單的任務,但這將使他們陷入撕裂國家的內戰中心。一個慢慢地放置的陰謀;我們必須在比賽之前至少等待三到四個小時,讓我們走了十個,故事才真正開始。但是一旦推出,它的書寫就非常好。如果您沒有完成KCD1,請不要驚慌,介紹會巧妙地總結了過去的事件。

雖然第一個KCD努力地確定了他的故事問題,但他的套房出色地到達那裡。每個事件都掩蓋了其各種驚喜,困境和迷人的角色。通過扭曲簡短而不是少見,要在一個不可能的選擇面前撕裂,或者只是被朋友的命運感動。即使在遊戲的後期,我們也總是對這種情況或遊戲玩法的想法感到驚訝。所有這些最令人欽佩的?除了非常腳踏實地外,一切都基於捷克歷史的真實事件。對歷史背景的尊重是這個KCD 2的充滿活力的心。

蒙特喬!聖丹尼斯!如果我削弱我,我會動起來!
亨利和漢斯的流浪實際上只是一個藉口從15世紀初開始以幾乎科學的精確性來描繪波西米亞風格。因此,Warhorse Studio與歷史學家合作,重現了旅行的城堡,城市和村莊(通過進行創造性的工作來填補孔洞),毫不猶豫地犧牲了嚴峻的祭壇上的遊戲玩法。遊戲中存在的區域以1:1的比例複製,而訪問的所有位置都是真實的。在Google Maps上行走時,我們很容易地認識到遊戲中探索的角落!對應者是,開放世界(相當於第一款遊戲的兩個巨大領域)在集合,森林,田野方面缺乏多樣性,這就是一切。一個弱點。

重建的令人難以置信的治療並不止於此。衣服,武器,社會結構,攻城技術,擬議的職業...一切都是忠實地複制的,這幾乎是癡迷的。這遠非gi頭,因為這種歷史性具有遊戲玩法。例如,亨利將不得不注意根據對話者所使用的語調,如果他在下面沒有保護的情況下,他將無法戴上頭盔,或者只是智能地使用比斯科諾城堡的佈局來滲透它。

這是庫滕貝格的繁殖(今天的庫特納·霍拉(KutnáHora),一個巨大的城市,出現在冒險的後半部分,完全炸毀了我們。蜿蜒的街道的城市代表了沃霍爾斯(Warhorse)作品的精髓,其精心建模的建築物,以及從中出現的氛圍:它的人口市場,煙熏小酒館,其強加的教堂,其強度的社交階層,其不同的社會階層,但被忽略了……從來沒有一個中世紀的城市在毫無疑問的情況下被用來教學。沉浸式水平,我們處於諾維格拉德的水平(巫師3)或鮑德爾大門(鮑德爾的大門3)。

甚至戰鬥都佔據了中世紀的圍欄條約,靴子和重型沖突幾乎是反光譜(而且我們的草稿將回到它)。戰鬥還遵循了當時的策略,其技術必須通過任務目標遵循,例如在貝西格(Besiegers)的頭上搖擺石頭或用霍爾伯德(Halberd)排斥鱗片。最後,對於照片所需的照片,Warhorse Studio毫無疑問地呈現一個灰色和泥濘的宇宙,因為一切都像當時的一切都很豐富多彩,整潔,乾淨。這是可觀的!

王國來拯救,這是反刺客的信條。這個故事不是一個遊樂場,可以互換的裝飾來講述您想要什麼,而是捷克開發人員昇華的真正“約束”。他們對每個像素中中世紀汗水的熱情。遊戲玩法也探索了一切,這也是現實主義的。

我們的英雄亨利(Henry)是一個像其他人一樣的人。沒有超級大國或非凡的能力。一個簡單的平民,必須在一個對他來說太大的世界中佔有一席之地。遊戲玩法,在第一人稱中伴隨著這種情況,即使讓自己可以將棍棒放在車輪中,以便將配方稍微添加一點。我們發現自己從字面上赤身裸體,沒有一分錢,在介紹之後,我們以我們決心唯一的武器掉入一個未知的地區。

王國來拯救2完全擁抱沉浸式模擬,無論是在遊戲玩法的重度還是從開放世界中出現的生活,具有常規和聲譽系統的NPC。在亨利的控制下,每次操縱都有領先,某些機制直接受到生存遊戲的啟發:您必須照顧好自己的健康,睡眠,衛生,其飢餓感...需要在第一個標題中指出過多的頻率。幸運的是,他們被向下修改。這些機制為遊戲提供服務,因為例如,如果他困倦或餓了,他的英雄將不那麼煩惱。更重要的是,如果他臭,那是他的山羊,浴場或槽的通道,沒有人會和他說話。

KCD2模擬扮演角色的外觀。如果NPC將自己戴在盔甲上並充滿鮮血,將與亨利交談的想法感到寒冷。如果您沒有合適的服裝,貴族會鄙視您。您必須在戰鬥前戴上胸甲,而不必將其保持在更安靜的階段。

甚至您在卡上的旅行必須考慮到現實建模的約束。半夜走進森林?有風險,因為Brigands和Wolves Prowl(Henry不能獨自面對樂隊)。步行旅行?可能,但除了長期外,還要累。偷馬?是的,但是最終進入shile的風險很高。時間也代表了一個重要的概念。您是在凌晨兩點去交易員嗎?如果您的任務有關鍵事件,那麼如果您不在那裡,它將沒有您。守時!

為了模擬中世紀的生活,開發人員毫不猶豫地再次根據當時的活動來增加遊戲玩法。亨利·坎(Henry Can)鍛造,準備藥水,通過迷你游戲磨碎武器並不總是令人興奮的,但由於他們的“現實主義”,他們就可以完全沉浸於我們。製作藥水不會通過菜單,因為您必須自己準備鹼並在第一人稱中添加草藥。鍛造劍還是馬蹄形?您必須長時間擊敗金屬,並小心地擊中整個長度。有時使精度令人困惑,但是對這一方面的關心,我們總是給我們留下了深刻的印象。另一方面,請注意鉤針迷你游戲與第一個KCD一樣臭名昭著。

事實是王國來Deliverance 2有點像Red Dead Redemption 2。我們很高興不做任何任務,只是過著您的生活,工作,步行,降落在草地上欣賞景觀……以利用提供給我們的所有宇宙,寫我們自己的故事。這些天知道如何花時間的遊戲非常罕見。
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十字軍東征很開心
KCD2不僅是一種生活模擬,而且還是電子遊戲,我們遵循亨利的不幸經歷。 Warhosis採用了一個非常經典的結構,具有主要的任務和次要任務。這些很少,但是寫得很好,以至於他們沒有什麼可以羨慕校長的。所有人都有一個共同點:巧妙地突出了中世紀的生活一部分,就像互動歷史上的一個小教訓一樣。例如,他們對鍛造,偷獵,在城堡中的生活感興趣,貴族婚姻,迷信,農業,收穫葡萄酒,在外國人的狀態下……這方面被法典加強了,既有富有的富裕,又詳細介紹了我們所看到的一切。沒有序列是免費的,一切都可以加強歷史背景。

即使是最“次要的”,我們也不會對所提供的任務的多樣性感到驚訝。根據其古怪的跡象,在森林裡的背部醉酒,調查了一個奇怪的失踪,追踪一包狼,滲入營地駕駛一匹馬……這只是頭幾個小時的樣本。結果是我們陷入了遊戲中,這些輔助任務不是“瑣事”,而是我們貪婪的小糖果。沒有不必要的填充,只有質量。

在這些任務中KCD2足夠聰明,可以擺脫浪潮目標。我們要理解我們對解決這種情況或這種情況的期望。根據亨利(Henry)的技能(像上古捲軸一樣動態的方式),通過戰鬥,狡猾或外交。通常有幾種方法要做。 NPC有一個特定的對象?變解,駕駛,說服它或筆到骰子。每個障礙物都可以通過多種方式繞過。

戰馬甚至允許自己飛行的實驗。我們尤其想在遊戲開始時,特定的段落是在城堡中製作larbin的。俄羅斯娃娃的結構會讓您想到更多的觀點和點擊,而不是動作/冒險遊戲。一個真正的喜悅!

許多其他值得注意的段落以其創造力打斷了故事,就像發現一個失踪的年輕女孩的調查一樣,這項竊取葡萄酒食譜或發現隱士身份的使命,他聲稱自己是十字軍。總是很聰明,經過深思熟慮。這些跡像一直含糊不清,但不足以阻止我們(在KCD1中有時是這種情況)。通過搜索一些,實驗和專心,總有一個解決方案。我們從來沒有繞過圈子,因為缺乏想法而阻止了。具體示例:一個任務要求我們去與我們的角色交談。可以潛入其中或通過幾種方式接受。我們要找到哪一個。

當然,主要冒險是通過敘事的“結”來打斷了情節。正是在這些時刻,KCD2顯示出一些弱點。如果任務參與其中,尤其是由於情景良好的情況,他們對球員的方法留下了較小的振幅,我們感到遺憾。因此,例如,即使您根本沒有在我們的性格上發展這些技能,我們也有義務例如滲透(有時會對這種系統感到沮喪)或戰鬥。舉一個具體的例子,森林中的隱身階段使我們多次抱怨。我們的英雄更專注於外交和戰鬥,他經常被發現在十個聯賽中。這些階段不是rhédibitor的,而是其餘的階段。

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一些引人入勝的遊蕩
不幸的是,波西米亞王國的一切都不是完美的。不可能不說話戰鬥系統,總是很複雜,即使他與第一場比賽相關,我們總是擁有這個星級系統,但隨著這次的可能性和反擊的增加。儘管有一切,但在決鬥中仍然很粗糙,在與幾個衝突中徹頭徹尾的不可理解。有些段落進行了大型戰鬥,比其他任何事情都代名詞。為了擺脫它,我們將像膽小鬼一樣攻擊已經佔領的對手。太糟糕了。

我們還為過於平坦的舞台感到遺憾,對話對冠軍競爭者的對話感到滿意,該冠軍擁有陡峭的主角,例如賭注。如上所述,您還可以將手指指向遊戲設計中的一些陌生感,或者是菜單宏偉但由於超負荷而感到困惑的菜單。蟲子也存在,肯定比1出口時的蟲子少很多,但事實證明它們很煩人,尤其是當對話聽不清或追求目標是不可行的時候。

最後,不可能提到VF,這是破壞性的極限。如果主要角色的聲音仍然通過,那麼我們對第三級NPC的配音(經常被過時的過時)配音(通常是由過時的)配音感到恐懼。有時,我們的印像是在2000年代初期返回,甚至聽到AI。幸運的是,這些擔憂消失了。避免VF,這將是我們的建議。請注意,Plaion警告我們,它意識到這一缺陷,並且VF配音目前正在部分重做下一個更新。

流浪者不足以真正破壞經驗。此外,它們給出了不完美但慷慨的遊戲的厚度。王國來拯救2至少提供了60個小時的受控冒險,這是一個巨大的開放世界,但也是一個遊戲玩法,這使他的自由玩家選擇了他的選擇。不僅如此,這是他對他對待時間的不可思議的尊重,這使它成為了非凡的頭銜。一場比賽結束了他的提議,這就是使他出色的原因。當然,它不會吸引每個人,尤其是那些只想要簡單娛樂的人,但是將同意被抓住的冒險家會被抓住。盛大!
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王國來拯救2是一款符合其提議的提議的遊戲。一個苛刻的頭銜,毫不猶豫地動搖了球員,但他的自由,良好的結構,令人恐懼的慷慨和不斷更新的能力跳動。此外,他對盡可能忠實地複制他分期的時代的痴迷使他真正的厚度。一項巨大的成功證明,仍然有可能製作聰明,激進和優質的大片。盛大。
我們愛
- 幾乎科學的歷史繁殖
- 引人入勝的陰謀
- 真正的身臨其境的中世紀模擬
- 多元化的任務,甚至次要
- 實現其目標的巨大自由
- 不斷推動我們經歷
- 帶有奇妙想法的段落
- 我們喜歡迷路的巨大開放世界
- 即使經過幾個小時,他也總是設法驚訝
- 圖形下降
我們少愛
- 打架,仍然如此洗牌
- 舞台應有的拳頭
- 一些任務留下了較少的自由
- VF,幫助!
- 還有一些錯誤
- 會剝奪您寶貴的睡眠時間
問我們的最後一個!