刺客教條幻影評論:這就是Basimal

《刺客教條幻影》是對傳奇故事根源的重大回歸。告別巨大的開放世界和 RPG 方面,這家法國發行商希望透過回歸授權的核心:滲透來重新關注其體驗。如果手中的控制器的結果令人滿意,最新劇集的粉絲可能不會欣賞這個新公式。

育碧決定重新考慮其旗艦傳奇與刺客教條幻影。經過一個瓦爾哈拉由於其傾向於做太多事情而受到批評(無論是遊戲場地的大小,還是天文數字的支線任務和無趣的活動),工作室在這個新劇集中選擇了簡單性。

重新聚焦體驗,這就是這個的信條刺客教條幻影。法國出版商希望透過這部作品來回應那些認為這一點的粉絲許可證在最後幾集中失去了本質。很難證明他們是錯的,因為滲透、潛行和秘密兄弟情誼的故事已經被降級為《起源》、《奧德賽》和《起源》的背景。

有一點是確定的,Mirage 將使早期玩家與傳奇故事保持一致。然而,對於後三部作品的愛好者來說,仍然存在著一個嚴重的疑問。

巴格達,壯麗

從標題的第一個公告開始,就不可能不看到這款《刺客教條幻影》明顯是對系列第一集的致敬。該系列將包款定在中東,更準確地說是在中東,這是有充分理由的。9世紀的巴格達。

如果場景和時代無疑讓人想起 2007 年《刺客教條》中的阿泰爾和耶路撒冷,手中的控制器體驗更接近 Brotherhoob、Revelations 或 Unity。就像這些獨特的城市情節一樣,巴格達及其周邊地區將仍然是唯一的遊樂場。

這是一個明智的選擇,使育碧波爾多能夠集中精力提供服務圓城的令人印象深刻的重建。每個街區都有自己的特色,無論是擁有天文台和巨大圖書館的阿巴西亞文化區,還是庇護著城市所有被剝奪公民權的哈比亞黑暗而危險的小巷。街道充滿生機和娛樂每個NPC都各忙各的。孩子們玩耍,貓尋找食物,店主談判,有時甚至爭論,音樂家平息事態……我們很高興在城市的街道上漫步,感受這裡的氣氛。很棒的工作。

861年,AC幻影發生時,巴格達是地球上最有影響力、最強大、人口最多的城市之一。它是商業、政治和宗教的十字路口。感謝散佈各處的手抄本頁面,歷史愛好者將能夠發現有關 9 世紀巴格達生活的許多細節。藝術與科學、信仰與日常生活、宮廷習俗、經濟、政治,涵蓋了很多主題。

跑酷的樂趣

AC Mirage 的巴格達無疑對許多歷史教師有用,但是阿拉伯城市代表著一個好的遊樂場嗎?這一點,讓跑酷愛好者放心,大都會將使所有自由奔跑者感到高興。該建築為巴西姆提供了多種路徑,而隨處可見的某些裝飾元素(著名的滑索、拉繩、桿子等)讓他能夠改變動作和樂趣。

總的來說,跑酷仍然很有趣,沒有實現《消逝的光芒 2》的流暢性與掌握度。我們的刺客仍然很慢,不幸的是,從 Unity 整合的控制系統仍然有改進的空間。提醒一下,只需按住X/A並指揮Basim根據情況自動攀爬、跳躍或滑行。事實上,這種情況(太)經常發生我們的蒙面英雄並沒有照我們的想法去做。例如,它經常會跳到所需位置旁邊,或者當您只想從立面滑下時,它會像石頭一樣掉落。不幸的是,這是該系列中反覆出現的缺陷,《幻影》也不例外。

滲透,我的愛

如上所述,Mirage 旨在將其三個基本原則置於體驗的中心:跑酷、滲透、暗殺。在你的冒險過程中,你將不得不潛入敵人的領地。知道沒有坦途,玩家可以自由選擇自己選擇的方法:聽守衛的聲音,發現秘密通道的存在,搶劫其中一個人以獲得鑰匙並打開另一條通道,或者相反,揮動你的劍來穿過。一種非常可觀的自由。

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在開始之前,建議您和你的老鷹一起做一點偵察標記守衛,尋找進入路線並探測箱子以在該區域進行掠奪。某些任務也提供了以下可能性:觸發“分散注意力的機會”。就像最近的《殺手》一樣,這些小場景讓你能夠獲得獨特的選項來實現你的目標,這會增強刺殺目標後的滿足感。

例如,玩了幾個小時後,玩家必須找到一種方法潛入大馬士革門可怕的監獄,位於巴格達的入口處。乍一看,這裡似乎固若金湯,每一寸土地都被守衛佔據。幸運的是,附近的一位商人似乎願意談判。換取一個好意的代幣(遊戲中的新貨幣之一),他會冒充你作為他的工人之一,然後將你直接帶到監獄棚屋。你就在那裡,你進來了,既不被看見,也不為人所知。當然,這只是玩家可用的眾多可能性之一。

這種寬容的一面也存在於我們設備的選擇。總的來說,Basim 將能夠信賴六種工具,即:

  • 飛刀
  • 叫聲(聲音誘餌)
  • 煙霧彈
  • 吹箭筒
  • 陷阱
  • 火炬

為了最大限度地發揮其功效,玩家將能夠透過三個不同的等級來改進每個工具(火炬除外)。例如,我們可以將飛刀的射程加倍,在刀片上塗上毒藥,或者,我們最喜歡的,讓受害者的屍體消失在沙雲中。向《波斯王子》致敬,這讓我們的粉絲心癢癢。

那卡斯塔涅呢?

雖然完全可以透過刀劍相向來解決問題,我們明顯感覺到這個遊戲不是為此而設計的。您只需轉到“技能”選項卡即可發現沒有沒有專門用於近戰的樹。育碧在加載期間多次重複這一點:巴西姆不是一個經驗豐富的戰士,與超過兩三個對手的戰鬥很快就會變質。

換句話說,公開戰鬥必須是你最後的手段。控制器在手,我們必須認識到我們仍然在一個古老的經典公式,不說無聊:輕攻擊、重攻擊、招架、閃避……僅此而已。

我們也有權利面對敵人無盡的不可阻擋的紅色攻擊我們必須絕對避免這種情況。如果一切順利的話劍戰非常缺乏拳打腳踢,我們寧願重新加載我們的保存,以再次嘗試更謹慎的方法。

在遊戲後期,玩家將解鎖兇手的集中,正如我們在最新的《細胞分裂》或《死亡循環》中看到的一系列完美暗殺。這項功能與育碧希望提供更發自內心、更具懲罰性的體驗的願望形成了鮮明對比。有充分的理由,一切都是自動的:我們選擇敵人,Basim 從一個目標跳到另一個目標來處理剩下的事情。幸運的是,這個功能是完全可選的不使用它你也可以很好地完成冒險。

調查員偉大歸來

現在我們來到了《刺客教條幻影》的最後一個支柱:調查和暗殺。在這部作品中,我們扮演巴西姆,一個來自安巴爾(巴格達附近的城市)的年輕小偷。在一次嚴重的盜竊事件之後,我們的英雄被迫加入那些我們看不見的人的行列,刺客兄弟會的舊名。

肉山是該組織的重要成員,她決定將他納入自己的羽翼之下,並訓練他戰鬥和隱藏的藝術。這個中心人物被演繹得非常出色肖赫雷·阿格達斯魯。如果你是粉絲浩瀚無垠,這個名字(尤其是這個獨特的聲音)對你來說一定意味著什麼,因為這位伊朗裔美國女演員在這部優秀的科幻劇集中扮演了克里斯詹·阿瓦薩拉拉(Chrisjen Avasarala)。

很快,你就會發現 Basim 的目標:使巴格達擺脫上古維序者的影響,一個秘密小團體,利用武力和恐懼來強加其對世界的看法。該組織共有四名成員共同控制該城市。為了揭開他們的面紗,有必要進行調查,這是 Mirage 遊戲玩法的另一個重要部分。

為此,您需要表現出觀察力和判斷力,以在各種任務中取得進展。調查選項卡列出了所有信息目前已累積的案例。與某些居民交談或幫助某些 NPC 可以讓你獲得有關當前目標身份的寶貴線索。一旦玩家收集到足夠的訊息,他們就可以採取行動。

內容有限的校準體驗

我們知道,育碧的想法是透過《刺客教條幻影》提供更包容、更校準、因此更短的體驗。總共,您將需要一個十五個小時到達冒險的終點。如果你想收集所有物品(武器、服裝、染料、法典頁等),最多大約三十個小時。

不可避免地,海市蜃樓顯得不那麼慷慨,也不那麼富有比他的前任。巴格達故事就是這一點的完美體現。

這些支線任務可以讓您加深遊戲的知識或了解更多當時的某些習俗和做法。事實上,他們將自己呈現為簡單的腳本事件只需幾分鐘的遊戲即可結束。

合約不會為這種有些沉悶的內容帶來一絲瘋狂。令人困惑的經典,這只是一個問題代表不同派系執行任務(暗殺、運送、保護VIP等)(以換取材料、設備和金錢)。另一個緊張點是探索從來都不是真正令人興奮。有充分的理由,你的老鷹會為你偵測隱藏在附近的最小的收藏品。我們希望搜尋環境能夠獲得更多回報。

刪除這些海報可以降低您的惡名程度

技術上的一點

至於技術部分,我們可以說 Mirage 可以勝任這項工作,但並不是圖形上的誇大。與該系列之前的大多數作品一樣,有些全景讓你無言以對,特別感謝陰影和燈光效果的高品質工作。巴格達及其周邊地區確實令人賞心悅目。

另一方面,我們也明顯感覺到該作品並沒有受益於 AAA 遊戲的預算。不可避免地,有必要做出讓步,特別是在面部動畫方面,這些動畫相當僵化,遠遠不能與此類流派的大牌相媲美。絕地倖存者或者戰神諸神黃昏。無論如何,這幾個技術錯誤可以透過高水準的藝術指導。

Xbox 系列 X/SPS5,遊戲提供兩種顯示模式,即傳統流動性和品質。第一個將幀速率放在首位穩定 60 FPS,而第二個將優先考慮質量4K 限制為 30 FPS就我們而言,我們更喜歡在流暢模式下探索冒險,這種模式使用起來更加愉快。一定,圖像失去了技巧,背景模糊,紋理有時模糊,裝飾的某些元素缺乏細節。作為回報,幀速率永遠不會受到影響,並且始終保持 60 FPS,即使螢幕上有數百個 NPC。

《刺客教條幻影》是對傳奇故事源頭的回歸。滲透、調查和暗殺回到了遊戲循環的中心。如果這種偏見會取悅早期的粉絲,那麼這個新公式不一定適合最新 RPG 風格劇集的粉絲。然而,透過選擇更短、更集中的體驗,這部作品提供了更可控的節奏。更重要的是,這個頭銜可以依靠一個宏偉的競爭環境:黃金時代的巴格達。在高水準的敘事和藝術指導的支持下,我們很樂意原諒這些技術缺陷。

我們愛

  • 更受控制和更好校準的節奏
  • 一個執行良好且身臨其境的故事
  • 令人愉悅的滲透句子
  • 深思熟慮的調查系統
  • 令人印象深刻的巴格達重建
  • 價格更低(50 歐元)

我們喜歡少一點

  • 完美的跑酷控制
  • 沒什麼興趣的附加內容
  • 面部動畫,過時且僵硬
  • 混亂的肉搏戰
  • 敵人人工智慧腳踏實地

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