在Monster Hunter WorldMaréeTidaller和衍生產品上升之後,Capcom的旗艦傳奇終於與Monster Hunter Wilds一起返回,這一事件的劇集是重新燃起退伍軍人的火焰,同時引誘了普通大眾。那麼,賭注舉行?
在視頻遊戲的歷史中,有些遊戲以奇異的形式誕生了完整的流派。與GTA一樣GTA,像厄運一樣厄運,都銀牌銀河戰士,您理解這個想法。怪物獵人無疑是該列表的一部分,是成為怪物狩獵遊戲的無可爭議的國王。
有些人試圖讓他享受皇冠,而沒有實現,就像同情野心由EA編輯。必須認識到怪物獵人世界,許可證已達到另一個級別。從為鑑賞家保留的利基遊戲中,Monster Hunter已成為一種受歡迎的全球現象,自2018年推出以來世界的天文銷售證明了這一點:2500萬份。
衍生之後上升此外,Capcom絕不是穩固的,但絕不是革命性的,Capcom於2025年2月28日返回,並帶有新的佳能插曲:怪物獵人荒野。多虧了日本出版商,我們能夠長時間探索危險的土地。PS5。所以,Monster Hunter Wilds是否仍然位於食物鏈的頂部?這是我們的全部意見。
真正的怪物獵人的下一代
和怪物獵人荒野,Capcom使我們承諾下一代體驗,僅在最新一代遊戲機上訪問(PS5和Xbox系列)和PC。而且要說的是,從第一瞬間就感覺到了。被禁止的土地,將要去的巨大地區,將自己呈現為由不同的生物群落和區域組成的大開放世界。得益於當前硬件的力量,我們的探索永遠不會被單個加載時間打斷。

一個開放的世界很好,但是一個開放的有機世界,更好。正是在這一點上,Monster Hunter Wilds在我們眼中脫穎而出。禁止的土地充滿生命:食草動物的包裝移動並逃離捕食者,而食肉動物則在灌木叢中留在地毯上,尋找一個簡單的獵物。我們很快發現自己只是觀察周圍的環境,而是印象深刻這個宇宙的可信度。

這種作品的最大新穎性之一也加強了這種沉浸:動態的天氣和白天/夜間週期。簡而言之,違禁土地的每個地區都有非常具體的氣候危害。在有趣的地方,天氣效果不僅可以變得漂亮,而且它們直接影響怪物的遊戲玩法和行為。
例如,Vellet抱怨經常被暴力雷暴和沙塵暴襲擊。可見性不可避免地降低,而閃電的影響之間將是曲折的。在猩紅色的森林中,由於水的興起,暴雨將使您的進步變得更加困難...請注意,某些怪物(例如Rey-dau(編輯說:第二個beta)可以面對的巨龍)僅出現這些氣候事件。因此,了解這些環境模型及其效果至關重要。

要在圖形部分結束,請知道遊戲有PS5上的三種顯示模式。除了經典的保真度和性能模式外,標題還包括個人資料平衡。在當前狀態下,此選項為我們提供了圖像質量和幀率之間的良好折衷。不幸的是,如果60 fps的性能實際上是很好的(如果您有120 Hz電視,甚至可以爬升),則圖形損失太大了:集合和字符都模糊了,別名非常明顯,並且不存在。場深度。

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Seikret,獵人最好的朋友
傳奇中的每個作品都帶來了Capcom的祖先配方的小曲折。毫不奇怪,Monster Hunter Wilds也一樣。因此,如果原理在根本上保持相同,即追踪怪物並殺死它們以恢復材料/組件並改善其設備,請這使這一集有所不同。
首先,增加尺寸的大大促進了狩獵:Seikrets。像《最終幻想》的巧克力一樣,這些大揮發物將為您作為坐騎,以迅速探索大量禁止的土地。但是要當心,它們不僅僅是一種簡單的運輸方式。
確實,您可以在戰鬥中的任何時間打電話給您的Seikret,如有必要,或者使用某些物體,例如護理藥水或鋒利的石頭。實用的是避免在關鍵時刻的打擊而不會完全脫離。此外,Seikrets還可以將您推向空中進行毀滅性的炒作攻擊。
如果您的打擊良好,甚至可以爬上怪物的後部,並對它們造成重大損害。我們也非常感謝能夠捕獲工藝品材料(草藥,昆蟲,吊索的彈藥等)直接在Seikret的後面抓斗。無需每30秒停止一次。

多虧了Seikrets,Capcom在傳奇歷史上介紹了另一個前所未有的功能:在狩獵中贏得兩種武器的可能性。玩了幾個小時後,您的坐騎可以在其包中容納第二個武器。方向路面的右箭頭上的簡單壓力,並且您的角色會自動更改設備。沒有什麼,這種小的變化為戰鬥提供了更大的靈活性,通過根據情況使您的武器庫適應您的武器庫。這個怪物對火災損壞和持有力敏感嗎?在必要時,用長發炎的劍和大額外的錘子敲打野獸。通過玩4,我們最終在地面上擁有8種武器,足以涵蓋大量可能性。
更大的可訪問性……對退伍軍人的惱火?
除Seikrets外,Monster Hunter Wilds還結合了另一種全新的遊戲機制:焦點模式。總結原則,此模式允許您瞄準更精確的怪物部分。
在特定區域中,艱苦的是,紅色發光最終將出現在焦點模式下。這意味著該黨受到了足夠的損害,可以造成嚴重的攻擊。然後,您可以使用兩個選項:繼續輸入它以造成更多傷害,或觸發焦點攻擊。基本上,只是針對傷害,然後按R1發動毀滅性的打擊肯定會摧毀受損的部分(您在傳遞中授予組件)。

焦點模式的使用需要很短的適應時間,但是幾個小時後,我們感謝對我們的攻擊有更多的控制權。儘管如此,聚焦攻擊在我們眼中可能有點太強大,太簡單了,無法放置。我們迅速進入此例程:我擊敗了怪物,直到出現紅色傷害,我進入聚焦模式,然後發送關鍵攻擊以造成最大傷害。請注意,如果困難,我們總是可以發送遇險火箭如果您離線比賽,請致電大廳中的其他玩家或NPC。是什麼促進新移民的任務。
我們也感到這種傾向的願望,希望簡化對軍備的變化。被認為是初學者的武器,例如大劍,長劍或錘子,在訓練區花了幾分鐘後,將不再有任何秘密。
相反,其他更複雜的武器,例如伏爾塔河,形態 - 救贖或長矛,將需要您的更多投資才能獲得100%的控制。總共14個武器可供您使用當然,我們建議您定期更改,以發現最喜歡的人。
值得這個名字的場景
眾所周知,怪物獵人薩加(Monster Hunter Saga)從未真正為其場景發光。通常,這個故事是連鎖狩獵的藉口。但是,必須認識到Capcom通過提供相當迷人的情節來努力比過去更傾聽的舞台。
簡而言之,您有責任調查一個神秘的人的失踪,這些神秘人民本來可以在被禁止的土地上居住,該地區已有數百年的歷史。
無需了解更多細節,故事得益於多彩的角色,故事以樂趣和高蠅運動學。此外,我們的獵人終於講話(是時候了),這使我們能夠更加參與故事。
總而言之,Monster Hunter Wilds擁有所有武器,以成為對怪物狩獵遊戲的新參考。 Capcom已經從世界開始,一直向更廣泛的受眾開放,尤其是由於引入了Seikrets和Focus Mode之類的某些機制。不可避免地,這種方法不會吸引所有人,特別是退伍軍人,而是很難在標題在偽造的一噸設備上所提供的一切,戰鬥怪物和要完成的任務之間所提供的一切面前感到愉悅。
注意結局DU測試:測試Monster Hunter Wilds
借助Monster Hunter Wilds,Capcom通過提供崇高,有機和可信的開放世界,將其旗艦許可證置於上舞台上。與狩獵相關的新機制,例如Seikrets和Focus攻擊,對探索和戰鬥進行了深入的影響……這不一定會吸引退伍軍人尋求挑戰。沒有改變的是標題中的慷慨大方(非常多樣化的獸醫,最終遊戲任務)。只要您遵守公式,需要照顧幾百小時。
我們愛
- 禁止的土地,崇高和生活的開放世界
- Sekrets和Focus模式
- 多種多樣的獸和龐大的內容
- 這個故事,很高興跟隨和上演
- 一噸不同的武器和盔甲
- 加入朋友不再是頭痛
我們少愛
- 無需追踪獵物
- 結束比賽前沒有真正的困難
- 組合的簡化可能無法讓退伍軍人取悅
- 鋸齒中的圖形方面(有時很漂亮,有時很醜)
- 默認接口仍然很忙