儘管有錯誤和退款,《Cyber​​punk 2077》仍售出了 1,300 萬份

《Cyber​​punk 2077》的發行非常複雜,在某些方面甚至是災難性的。然而,CD Projekt 卻很不高興,因為這家波蘭工作室宣布其遊戲已售出 1300 萬份,這個數字可能還要高得多,因為它沒有計算退款的份數。因此,《Cyber​​punk 2077》標誌著 2020 年最好的開始。

從來沒有一款遊戲發布過如此重大的事件。 《Cyber​​punk 2077》發售已十三天,引發了一系列爭議。之間無法玩的控制台版本, 一個PC 版發現其保存已損壞或者是投資者的憤怒,過去幾天對 CD Projekt Red 工作室來說很複雜。不過,他有理由搓手,因為第一個銷售數字簡直就是天文數字。

遊戲發售時,工作室已宣布已完成超過 800 萬份預購。今天,前十天的銷售數據公佈:《Cyber​​punk 2077》已售出 1,300 萬份。它是巨大的。它甚至是視頻遊戲歷史上最大規模的發布之一。

值得注意的是,這個數字為1300萬考慮到報銷請求。這家波蘭工作室沒有透露在 PS4 或 Xbox One 上歸還遊戲的人數,但如果遊戲沒有因為技術問題而令人失望的話,這次發布的規模可能會更大。

賽博朋克2077是今年最受期待的遊戲,甚至十年。玩家們就像救世主一樣等著他,希望能有一款能夠標誌著一代開放世界巔峰的遊戲。難怪他們一出來就搶著買,如果他們之前沒有預訂的話。此外,盲目信任是必要的,CD Projekt 在這次災難性的發布之前就擁有良好的聲譽。因此,看到銷售額攀升得如此之高、如此之快,是有道理的。

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相較之下,工作室之前的成功作品《巫師 3》,已售出 400 萬份十天后,他也被熱切地等待著。迄今為止,後者的銷量已超過 2800 萬份,照此速度,這一數字很快就會被《Cyber​​punk 2077》超越。

同樣,如果我們考慮 2020 年成功的主要電玩遊戲,《Cyber​​punk 2077》也能脫穎而出。例如,《刺客教條:英靈殿》已售出 350 萬份。對馬島之魂,獨家遊戲的最大成功(在 PS4 上)已售出 500 萬份。 《最後生還者2》四百萬。只有《動物森友會》(Switch)可以與《Cyber​​punk 2077》競爭售出 1170 萬冊營運的前十天。

賽博朋克也進入了電玩遊戲的萬神殿。發行量的絕對紀錄仍是《GTA 5》,三天內籌集了 10 億美元。其次是另一款 Rockstar 遊戲:《荒野大鏢客:救贖 2》。 CD Projekt 沒有給出其遊戲的收入,只給出了銷售數據。經過快速計算,我們發現,就賺到的錢而言,它已經接近成功的牛仔遊戲了。無論如何,《Cyber​​punk 2077》在發售首周就創下了 PC 遊戲的最佳開局,在該平台上售出了 400 萬份,超過了《魔獸世界:暗影國度》(370 萬份)。

他會延續他的勢頭嗎?

營運遊戲是一場馬拉松,而不是短跑。隨著時間的推移,這款遊戲是否會繼續吸引玩家,儘管它經歷了所有的問題和醜聞,還有待觀察。 CD Projekt Red 正在努力修復錯誤和技術問題,我們可以期待在接下來的幾個月裡,我們將在這一點上發揮適當的作用。但這是否足以吸引那些要求退款或決定不立即屈服的玩家?未來會告訴我們。

目前,該遊戲不再在 PS Store 上以數位形式提供或 Xbox 商店,這將大大降低銷售速度。問題解決後他會回來。


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