2019年,手機遊戲在全球範圍內實現了617億美元的營業額。或增長12.8%。它們代表了2019年移動應用程序產生的74%的資金。Play商店的增長比App Store的增長更為重要,在下載次數上挖掘溝渠並減少了收入差異。

Sensortower非常定期地發布了有關移動應用程序,合併Play Store和App Store的研究。這項研究分為兩個指標:產生的營業額和下載次數。自應用商店的出現以來,Sensortower從未記錄下降。2019年也不例外。
首次下載的申請數量達到1,149億,與2018年相比增長9.1%。應用程序產生的收入(包括下載付款,集成購買和訂閱)達到835億美元,與上一年相比增長了17%。因此,您會注意到營業額比下載次數要快。
在視頻遊戲中花費的5美元中的1美元
不論指標如何,視頻遊戲仍然是最重要的類別。在2019年產生的835億美元中在遊戲上花費了617億美元。這對應於移動應用程序中全球支出的74%。這個數字增長了12.8%。比應用的增長要低一些。這意味著一般的進度是通過非FUN軟件提高的。流媒體(音樂或視頻)的訂閱似乎是原因。
視頻遊戲代表下載421億,增長9.9%。就听眾而言,一年中的巨大成功之一是Le Jeu召喚移動移動誰在App Store上表現良好。與營業額不同,遊戲下載次數的增長大於總體平均水平。
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這項研究的最後一句話:無論是在失誤還是下載中,Play商店都比App Store更具動態性。在這兩個指標上,Google商店的增長大於Apple Store的增長。這意味著Play商店會挖掘觀眾的差距,鑑於安裝了Android的基礎,這是正常的。但這也意味著App Store和Play商店之間的歷史性失誤差距減少了今年在兩個骨頭之間更多。因此,無論是在遊戲還是在非FUN應用程序中,Android用戶都會越來越快地花費一點錢。一個具體的例子:在2019年Pokemon GO玩家花費的9億美元中,使用Android平台的人產生了一半。
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