王國來拯救2不是第一個重新審視故事的遊戲,這裡還有其他值得繞行的遊戲

歷史性的遊戲正在上升,尤其是隨著《優秀王國的發行》的發行2。呢歷史一直是一個讓開發人員感興趣的遊樂場。最引人注目的作品的小概述。

王國來拯救2

當視頻遊戲安裝在街機房間中時,設計師押注體育或科幻作品,例如Pong和Space Invaders。直到不久之後,隨著1980年代的技術發展,野心是隨著歷史上充滿了偉大的H的遊戲的上台。媒體提供的時期和敘事自由。在這個星期天,Phonandroid決定在歷史悠久的冒險中拍攝動作/冒險的肖像,標誌著精神。

與蒙古入侵作戰

受到蒙古人在1274年首次嘗試入侵日本的啟發,Tsushima的幽靈仍然是PlayStation 4的確定價值之一。在PlayStation 5和PC上改編了PC中的PC,其標題受益於歷史和歷史,並受益地理框架將沉浸在很少達到的水平上。在享受重要的劇本自由的同時,這項工作受益於縱觀島上美麗的演出,但在著名的入侵中也缺乏防禦(80武士對30,000人的武裝)。正是在這種情況下,玩家認識了Jin Sakai(虛構的角色),他將成為死者,他將成為“幽靈”,並試圖將他的祖國從殘酷的Khutun Khan中拯救出來。在等待很有希望的同時Yotei的幽靈Tsushima的Ghost在同一個工作室中,對於像日本封建和武士世界這樣的人來說,確實是一款遊戲。儘管他的敘述自由,但金·薩凱(Jin Sakai)的冒險經歷充滿了真實的歷史元素,儘管它仍然是一個虛構的。

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我是一個可憐的寂寞牛仔

在歷史上給定時期的基礎上,在遊戲的世界中,即使在今天,也不可能錯過剩下的東西,這是美國西部最令人難以置信的轉錄,並帶有紅色死亡的救贖傳奇。在獲得所有精神的第一集之後,Rockstar在2018年以圖形和歷史真實性的簡直令人驚嘆的套房重新宣告。在獲得一些害羞的自由時,該遊戲描繪了從19世紀末開始的美國的苛刻,當時Outlaws面臨著一個重要的困境以生存。在社會上破碎(我們非常富有或非常貧窮),該國正處於其歷史的轉折點,這一集設法在技術進步,無所不在的犯罪和正在尋找自己的藥物之間抄錄了這一時期。在開放世界中的一項作品無可否認地超出了時代。發行七年後,它仍然是歷史上最美麗的遊戲之一。

中世紀的普羅旺斯

我們將現實主義世界留在奇妙的一邊。瘟疫故事是波爾多的阿索博工作室(Asobo Studio)的愛形狀,是一系列的系列,對我們來說,法國人的迴響。在一百年戰爭中,我們遵循兩個角色Amicia和她的兄弟Hugo的命運,在被黑瘟疫摧毀的歐洲。在第一集中,冒險發生在現任阿奎塔(Aquitaine)的蓋恩(Guyenne),然後繼續前往普羅旺斯(Provence)和地中海盆地。為了建立這場比賽的中世紀,同時牢記這是一場玩家的旅程,該工作室與歷史學家RoxaneChilà合作。我們在卡爾卡森市或阿爾斯市之間發展,同時使用當時缺乏的武器。重建確實值得繞行,無論是在人物,建築,公民,衣服的生活方面,等等。

法國單位

我們以刺客信條傳奇的一集在法國留在法國,該劇集在發布之前一直熱切期待。他題為“統一”,他在法國大革命的前夕撞了球員,同時享受了偉大的藝術和劇本自由。對於那些希望生活的人來說,這是在這個國家歷史的創始時代,這仍然不僅僅是一個強大的沉浸式。為了執行這個數字壁畫,團隊附上了歷史學家的服務,因此我們可以發現反革命吊墜的罷工場所。通過幾乎以1:1的規模複製的巴黎發展,我們被帶到著名地區,思考精湛的紀念碑,也發現諸如國王路易·十六世(King Louis XVI)甚至Robespierre之類的著名人物。長期工作的成果,團結是一個挑戰,這是由聖母院的建模所證明的,聖母院要求工作兩年。經常出現過時的(馬賽式,法國國旗...),但是一集!當然,這是AC Saga玩歷史的習慣。最近的一集Mirage出色地描繪了九世紀的巴格達。

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我來了,我看到了,我征服了

電子遊戲也對歷史上的另一個時期感興趣:古羅馬。 Xbox One發行時的技術展示,Ryse:Rome的兒子是一個頭銜,它擺脫了所有歷史真實性(或幾乎)的釋放,但它使完全瘋狂地沉浸在一個完全幻想的拉丁世界中。我們在那兒紮營一名軍團,馬里烏斯·泰特斯(Marius Titus),當他回來時,他的生活在搖擺不定。從歷史上汲取靈感的同時,這項工作伴隨著它,因為我們被描繪成一個幾乎三十歲時死亡的尼薩皇帝。儘管如此,該遊戲非常專注於動作,但值得繞行,因為它的實現和羅馬環境不是冒險遊戲中的軍團。

波西米亞人

最後,歷史遊戲中最具象徵意義的代表之一顯然是《王國》,於2018年發行。由捷克工作室Warhorse開發,它的標題具有盡可能忠實於現實的特定性它的集合(遊戲中看到的所有位置都存在或存在)或恢復時代。一項科學作品幾乎會忘記了周圍的遊戲!這位球員體現了亨利(Henry),這是一名年輕的鐵匠,被內戰粉碎,他在1403年破壞了波希米王國。一次引人入勝的冒險經歷,有權在2025年享有宏偉的套房:王國來拯救2。

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自他發明以來,視頻遊戲一直為我們提供與歷史相結合的作品。他們中的一些人主張過多的現實主義,而其他人則保留小說的一部分,以防止視頻遊戲的愉悅感以過多的真實性蒸發。不可能繪製主要具有歷史性視頻遊戲的確切數量,但是可以肯定的是,有成千上萬的視頻遊戲。除了動作/冒險遊戲外,顯然還有許多策略遊戲(文明,帝國的年齡等),還有角色扮演遊戲,射擊遊戲(FPS)甚至思考遊戲。證明這一點是,對於任何對人類歷史感興趣的人來說,視頻遊戲都是一個很好的發現。只要持續。