儘管Xbox Game Pass取得了不可否認的成功,但Xbox老闆菲爾史賓塞也肯定,經典遊戲的銷售遠沒有被消費者忽視。許多人繼續購買盒裝遊戲和數位版本。

微軟嚴重依賴其服務遊戲通行證在 Xbox 上,它為玩家提供擁有超過 400 款遊戲的龐大遊戲庫,每月訂閱費用不到 10 歐元。不過,Xbox 老闆 Phil Spencer 在接受《紐約時報》採訪時宣布,其訂閱尚未完全取代傳統電玩銷售。
據他了解,零售市場“繼續保持強勁和成長,所以讓我們確保為客戶提供訂閱和交易之間的選擇“,他說。儘管 Xbox 上的 Game Pass 取得了成功,但零售遊戲銷售似乎仍然更為重要。 “交易數量比訂閱數量更重要」斯賓塞在採訪中補充道。 “訂閱量成長得更快,只是因為它相對較新。憑藉 Game Pass,我們成為了該領域的首批參與者之一。但交易活動非常重要。我們仍然出售實體光碟»。
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雲端遊戲正在蓬勃發展,但尚未準備好接管
許多公司最近開始涉足雲端遊戲。例如,谷歌就是這樣的情況斯塔迪亞,甚至來自亞馬遜露娜。根據史賓塞的說法,Netflix也有可能迅速進軍電玩領域由於美國公司擁有龐大的雲,對於雲端遊戲平台的發展至關重要。此外,我們知道 Netflix 最近推出了Netflix Gaming,它允許您在行動裝置上玩一些遊戲。
然而,與競爭對手不同的是,微軟有一個重大優勢。事實上,根據 Phil Spencer 的說法,微軟是該集團中唯一一家擁有擁有電玩遊戲創作經驗和大型社區。這也成長得非常快,因為我們知道Xbox Series X 的銷售量比之前所有主機都好。它的競爭對手願意購買不同的電玩工作室,以便在其平台上提供獨家遊戲。
來源 :紐約時報
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