谷歌因「誇大」Stadia 的性能和服務的整體品質而被起訴。 Justice 指控製造商主動稱讚其平台的優點,但沒有遵守某些關鍵承諾,例如遊戲的 4K 60 FPS 顯示。

要說一開始谷歌體育場困難是輕描淡寫的。是的,Stadia 的推出是災難性的e,失敗和混亂的經濟模式的錯誤,一系列令人震驚的貧困遊戲,以及缺乏幾個旗艦功能。該雲端遊戲平台甚至沒有遵守其主要承諾之一:能夠以 4K 60 FPS 進行遊戲。
事實上,谷歌可以做到集體訴訟的主題因為沒有履行他的承諾。一項最初於 2020 年 10 月在紐約提起的訴訟最近在 ClassAction.org 上浮出水面,該案現已交由該市聯邦法院審理。司法部指控谷歌“為了產生額外收入而對 Stadia 的串流媒體品質做出虛假和誤導性的陳述”在服務推出之前。
此外,辯方聲稱谷歌故意刪除了一則推文誰保證荒野大鏢客:救贖 2即使網路連線有限,也能以 4K 和每秒 60 張的速度播放。 “谷歌明白自己是故意誤導消費者,並希望確保谷歌在 Stadia 服務方面沒有直接的虛假陳述。
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“由於谷歌的行為,美國和世界各地有數百甚至數千篇文章和報告包含谷歌的誤導性陳述,誘使消費者購買。訴訟稱。 “Google 沒有採取任何措施來糾正有關 Stadia 上提供的遊戲的性能和分辨率的虛假信息,也沒有向 Stadia 商店中的消費者透露每款可供購買的遊戲的分辨率。
然而,我們必須正確看待事情。自推出以來,Google增加了更新數量,以提高服務品質。自2020年12月以來,例如,該服務可在 iPhone 和 iPad 上使用,等製造商終於啟動了控制器上的助手按鈕,即使再一次,該功能還遠遠沒有提供最初承諾的服務。另一方面,確實,谷歌仍然沒有在 Stadia 商店中顯示有關遊戲解析度的明確資訊。
如果此次法律訴訟成功,谷歌可能被要求支付賠償金對於任何購買了創辦人版/專業版Stadia,或基於以 4K 和 60 FPS 享受所有遊戲的承諾的 Stadia Pro 訂閱。
來源 :科技雷達
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