Radeon RX 6800與RX 6800 XT評測:AMD甦醒了,但它能超越Nvidia嗎?

AMD 希望推出新顯示卡:RX 6000「Big Navi」系列。如果說RX 6900型號定位高階市場,那麼RX 6800和6800成功押注市場永恆第二?

2020 年底,電子遊戲界發生了兩場激烈的戰鬥。在遊戲機方面,我們有微軟的Xbox Series X,它面對的是索尼的PS5。在PC端,這些是新顯示卡誰是關注的焦點。

一方面,市場領導者 Nvidia 發布了新的顯示卡系列GeForce RTX 30XX:請參閱 RTX 3070、3080 和 3090。另一方面,我們有AMD。永遠的第二,加州製造商今年決定重拳出擊憑藉其 RX 6000 系列,伴隨著新 Ryzen 5000 的發布。RX 6800、RX 6800 XT 和 RX 6900。這是我們今天測試的前兩個。

另請閱讀:最佳顯示卡:選擇哪種型號?

AMD 力求透過顯示卡趕上其直接競爭對手特別是透過引入光線追蹤(DXR)憑藉其 RDNA 2 架構,該技術兩年前透過 Nvidia 的 RTX 20X 系列在電玩領域普及,但 AMD 尚未提供。該製造商還希望提供新產品,例如智慧存取記憶體(SAM)。如果該卡與 Ryzen 5000 處理器配合使用,該技術可以透過直接使用 PCie 4.0 介面來改善 CPU 和 GPU 之間的交換來提高卡片的效能。與非常耗能的競爭卡相比,能耗有望降低。

與競爭對手相比,AMD 的主要論點是這也是其產品的價格。相同功率下,RX 6800 XT 比 RTX 3080 便宜 50 歐元。至少在理論上是這樣。但經濟值得嗎?這就是我們將要看到的。

請注意,我們的測試是與 Igor 實驗室合作進行的。因此,基準以及不同的衡量標準是常見的。這裡我們測試AMD的機型第三方廠商的定製版本也將在市場上發布。從邏輯上講,它們應該提供更多的功率,同時保持在相同的範圍內。

價格和供貨情況

這兩款顯示卡均於 11 月 18 日起上市。理論上排名略高於RTX 3070(519歐元)的RX 6800已售出589 歐元。RX 6800 XT是該卡的改良版,想要在動力方面與RTX 3080(719歐元)競爭。它的價格非常有吸引力,因為它是出售的659 歐元。這兩張卡均在合作夥伴網站上出售。

值得注意的是,AMD 可以利用其直接競爭對手的缺陷。Nvidia 在 2021 年之前確實面臨新產品短缺的問題,可以考慮購買更容易獲得的 Radeon 卡。當然,這一切的前提是AMD並沒有同樣的問題。

技術表

AMD 承諾顯示卡與競爭對手一樣強大,這主要歸功於其新的 RDNA 2 架構刻有 7 nm 的晶片。當然,這種架構不僅可以提供更多功能,而且還可以管理光線追踪,這對製造商來說尚屬首次。請注意,它被用在新的遊戲機上,無論是 Xbox Series X 還是 PS5,這些遊戲機都將這項創新帶入了各自的細分市場。

Radeon RX 6800Radeon RX 6800 XT
計算單元6072
基頻1815兆赫2015兆赫
升壓頻率2105兆赫2250兆赫
快取“無限”128 莫128 莫
GDDR6顯存16 去16 去
功率(瓦)250300
發售日期2020 年 11 月 18 日2020 年 11 月 18 日
大獎賽579 歐元649 歐元

兩張卡的設計相似,只有某些功能會改變。例如,兩者都配備了 128 MB 的「Infinity」緩存16 GB GDDR 6 顯示記憶體。動力方面,RX 6800配備了60個運算單元,基礎頻率為1815 MHz,升壓頻率高達2105 MHz。其功率為250瓦。

從邏輯上講,RX 6800 XT 的效率更高一些,因為我們這裡有72個計算單元基礎頻率為 2015 MHz,升壓頻率為 2250 MHz。請注意,此處顯示的功率為 300 瓦,這是合乎邏輯的。

堅實的特徵,至少在紙上,可以讓我們在4K 達到每秒 60 張。同樣,我們希望在 1080p 下啟動光線追蹤時能夠獲得流暢的遊戲體驗。這就是我們將在本次測試中確定的內容。

吸引人的主要新功能

AMD 提供了一些有趣的東西來鼓勵用戶從他們的乳品店而不是其他乳品店購買。這一代人標誌著DirectX 光線追踪,即時管理光線和反射。這種資源要求非常高,但在電玩領域仍然處於邊緣地位。它僅在兩年前出現在 RTX 20XX 一代 Nvidia 卡上,並在遊戲機上首次亮相X系列PS5

這項技術允許即時顯示反射,並且沒有像以前那樣預先計算。在像《控制》這樣的遊戲中,這極大地改變了藝術方向,甚至是遊戲體驗。 。我們提到了《Control》,但《戰地 V》、《地鐵:離去》甚至《古墓奇兵:暗影》等其他遊戲在 PC 上也能受益。請注意,一些現有的遊戲提供相容性,例如著名的 MMORPG 《魔獸世界》甚至《我的世界》。

啟用光線追蹤的控制

AMD 提供的技術可變速率著色和他的卡片。為了快速解釋這項創新,它涉及到螢幕上陰影品質的動態管理。因此,地圖會即時「切割」影像,並改善感興趣區域中的此精確點。例如,靠近玩家化身和影像中心的陰影通常會被增強,從而損害位於遠處和視野邊緣的陰影。這項技術已經被 Nvidia 使用,它遠遠不是一個小玩意,因為它節省了資源。但是,遊戲必須支援它。

最後,AMD推出了SAM,le 智能存取記憶體。這是我們只在 AMD 卡上找到的技術。如果你裝備齊全來自同一製造商的 Ryzen 5000 處理器,CPU 直接與 GPU 通信,以突破 256 MB 的限制來存取整個記憶體。目標是提高性能。從理論上講,AMD 承諾透過這項技術將遊戲效能提高 10%。請注意,Nvidia 已表示未來正在開發與英特爾處理器類似的解決方案。

粗略的設計

Radeon RX 6800 和 RX 6800 XT 卡在設計方面的各個方面都是相同的,只是性能改變了。 AMD 長期以來一直在調侃其產品的外觀,甚至與 Epic Games 合作,包括Fortnite 遊戲中他的 RX 6800 的巨型 3D 模型。然後,玩家有足夠的時間在該物體上行走並發現其微小的視覺細節。

在 RTX 30XX 創辦人版上,Nvidia 的設計簡潔、賞心悅目,令人驚訝。 AMD 與競爭對手相反,推出了一張卡實用性大於美感的設計,佔據了 Radeon VII 的主線。畢竟,我們談論的是一個將被放置在可能關閉的塔內的物體。此外,並非所有電腦都有有機玻璃板,可讓您欣賞內部結構。

RX 6800 和 RX 6800 XT 採用無痕設計。我們當然注意到三個超級粉絲鋁板中空,可從下方達到最佳散熱。然而,由於卡片的背面沒有通風口,因此熱空氣僅釋放到塔中。三個風扇確保 GPU 溫度在 80 度左右,同時每分鐘旋轉超過 1600 轉。應注意最佳靜音。我們沒有註意到任何令人震驚的噪音,因為風扇平均發出38 分貝的噪音,遊戲中罕見的峰值為48 分貝,這意味著您大部分時間都不會聽到顯示卡的聲音,並且偶爾會出現噪音。

RX 採用尺寸 de 267 x 120 mm,這對於顯示卡來說是相當經典的,即使它們的設計給了它們一點「巨大」的一面。我們發現 8 針電源連接器位於卡片背面的側面。這是一個明智的佈局,比 RTX 3080 更智能,RTX 3080 將其放置在中間。那些痴迷於電纜管理可以吹。

卡片顯然需要塔上和背面有兩個插槽,我們發現完整的連結。因此,RX 6800 和 6800 XT 具有一個 HDMI 2.1 連接埠、兩個 DisplayPort 1.4 連接埠以及一個 USB Type-C 連接埠。

最終,Radeon RX 6800 和 Radeon 6800 XT 的設計並不是為了美觀(正面的三個巨大風扇證明了這一點),而是為了高效。一個可以理解且經過驗證的選擇。現在剩下的就是看看我們的牌是否兌現了所有承諾。

提供出色演奏舒適度的性能

與之前的 AMD 型號相比,RX 6800 和 RX 6800 XT 帶來了巨大的進步。正如我們所說,RDNA 2 架構現在不僅可以激活光線追踪,而且還可以安心地玩 4K 遊戲。至少,這是 AMD 的承諾,它提供了有希望的第一個基準測試。這就是我們讓我們在遊戲面板上查看一下。在開始之前,我們需要指定測試配置。以下基準測試是使用 AMD Ryzen 9 5900 進行的

總的來說,我們注意到結果根據遊戲的不同而波動很大。在某些遊戲中,我們的表現優於競爭卡,而在其他遊戲中,我們的表現則低於競爭卡。使用全高清清晰度和啟用DXR(光線追蹤)的遊戲並不總是能讓您使用RX 6800 達到每秒60 幀的速度,例如在Control 上就是這種情況,但我們確實離這個目標不遠了。最後,應該指出的是,SAM 確實提高了遊戲效能,在某些情況下可以將每秒幀數提高 10%。真正的資產。我們顯然優於 AMD 之前的顯示卡,例如 RX 5700 XT 或 Radeon VII。

具有光線追蹤功能的全高清遊戲

《控制》是我們小組中最有趣的遊戲之一。它確實是一款專為光線追蹤而設計和優化的遊戲。在啟用 DXR 的全高清模式下,我們每秒超過 60 幀與 RX 6800 XT 一起使用。儘管如此,在相同條件下我們仍然等於或低於 RTX 3070。 RX 6800 的渲染速度平均低於 60 FPS,但這仍然非常可觀。我們注意到啟動 SAM 後效能顯著提升。

基準測試是在 Igor'sLAB 的幫助下進行的。

關於《地鐵:離去》,啟用 DXR 的全高清版本,結果截然不同。啟用 SAM 後,RX 6800 XT 在我們的測試序列中優於 RTX 3070 FE。同樣,後者與 RX 6800 並駕齊驅。

基準測試是在 Igor'sLAB 的幫助下進行的。

最後,在我們最新的光線追蹤相容遊戲《看門狗軍團》中,RX 6800 XT 離開 RTX 3070 FE無論是否是 SAM,都在地板上。然而,我們仍然低於 Nvidia 的旗艦卡,即 RTX 3080。

基準測試是在 Igor'sLAB 的幫助下進行的。

1440p 遊戲

如果你有 QHD 螢幕,也就是說解析度為 1440p,RX 6800 和 RX 6800 XT 是一個很好的折衷方案。在控制方面,在停用 DXR 的情況下,無論是否啟用 SAM,所有 AMD 卡都高於 RTX 3070。在沒有光線追蹤的情況下,AMD 產品可以提供更好的效能,這在遊戲中可以體現。

基準測試是在 Igor'sLAB 的幫助下進行的。

《地鐵:離去》也有同樣的觀察s。 RX 6800 兌現了其承諾,超越了 RTX 3070 FE。這是 RX 6800

基準測試是在 Igor'sLAB 的幫助下進行的。

蘇爾看門狗軍團,6800 XT 仍然高於 3080 FE。 SAM 提供了一個小而無痛的提升,但始終值得注意。

基準測試是在 Igor'sLAB 的幫助下進行的。

在《地平線:零之曙光》中,RX 6800 XT 與 RTX 3080 並駕齊驅,無論是否有 SAM,而在《古墓奇兵:暗影》中,AMD 的創新帶來了真正的性能提升。再次,RX 6800高於RTX 3070 FE。

基準測試是在 Igor'sLAB 的幫助下進行的。
基準測試是在 Igor'sLAB 的幫助下進行的。

4K遊戲

如果你有幸擁有 4K 螢幕,你應該知道 RX 6800 XT被 RTX 3080 擊敗在這個領域,Nvidia似乎在這方面有更好的控制力。 Control 遊戲就是這種情況,我們也注意到 RTX 3070 比 RX 6800 更好。

基準測試是在 Igor'sLAB 的幫助下進行的。

關於《地鐵:離去》對 RX 6800 XT 的觀察結果相同。然而,在我們的 4K 序列中,經典 RX 6800 的表現比 RTX 3070 FE 更好。

基準測試是在 Igor'sLAB 的幫助下進行的。

《看門狗軍團》為我們帶來了與《地鐵:離去》相同的結果,但仍然是一款運行遊戲每秒40格以上在這個定義中。

基準測試是在 Igor'sLAB 的幫助下進行的。

最後,在要求不高的遊戲中,參見《地平線:零之曙光》和《古墓奇兵:暗影》,兩款RX在功率方面處於RTX 3070和RTX 3080之間。無論如何,都可以以 4K 和每秒 60 幀(或幾乎)的速度播放。

基準測試是在 Igor'sLAB 的幫助下進行的。
基準測試是在 Igor'sLAB 的幫助下進行的。

我們小組中的10 款遊戲(上面提到的遊戲以及《孤島驚魂5》、《無主之地3》、《幽靈行動:斷點》和《德軍總部:新血脈》)獲得的平均結果並不令人意外。在全高清(有或沒有光線追踪,取決於遊戲)中,RX 6800 XT 低於 RTX 3080RX 6800 低於 RTX 3070。

基準測試是在 Igor'sLAB 的幫助下進行的。

1440p,RX 6800 XT 甚至高於 RTX 3080如果啟動 SAM,則略低於不啟動。經典的RX 6800高於RTX 3070。

基準測試是在 Igor'sLAB 的幫助下進行的。

最後,AMD 對 4K 遊戲的掌握稍差,RX 6800 XT 的成績低於 RTX 3080。另一方面,RX 6800 仍然遠高於 RTX 3070。

基準測試是在 Igor'sLAB 的幫助下進行的。

其實我們已經有結果了因遊戲而異。但我們仍然可以得出結論,光線追蹤技術在 RX 卡上的掌握程度不如在 Nvidia RTX 上的掌握程度。同樣,在啟用 SAM 的情況下,4K 遊戲的 RX 6800 效能稍差一些,總體而言,對於較便宜的顯示卡,我們的結果範圍仍然相同。因此,AMD 的賭注是成功的。

控制消費

最後,關於能源部分,AMD在保證較低的能源消耗方面做出了努力。例如,我們會注意到 RX 6800 的功耗(加上 CPU)約為 310 瓦。 RX 6800 XT 的功耗顯然要高一些。然而,能源需求仍然非常正確,CPU 運行時的功耗在 370 至 380 瓦之間,即遠低於 RTX 3080。後者確實非常耗能,因此在這一點上被單獨指出。

事實上,根據您的配置,您必須提供足夠的電源。有了 RX 6800 XT,650瓦電源即使對於 4K 遊戲來說也應該綽綽有餘。對於加州製造商來說這是一個好點。

另請閱讀——Nvidia GeForce RTX 3080 評測:適合高要求遊戲玩家的強大怪物

軟體使用簡單

AMD 透過其卡片提供了安裝在您的 PC 上的軟體,以便正確管理其配置:Radeon Software。與 Nvidia 卡的 GeForce Experience 一樣,該軟體可讓您密切關注電腦上安裝的所有遊戲並輕鬆下載更新。然而,它甚至更進一步。在使用者體驗方面,Radeon Software 允許您啟動其所有遊戲透過軟體。不再需要在不同的啟動器中搜尋遊戲並開啟 Steam 或 Epic Game Store。所有內容都分組在一起,每個遊戲表都提供了有趣的信息,例如這個或那個遊戲的遊戲小時數或每秒平均幀數。顯然,它還允許您自動調整遊戲的圖形,就像在 GeForce Experience 上一樣。

許多相容遊戲都提供了 Boost 選項。您可以選擇啟動或不啟動該技術,降低影像的清晰度當有很多運動時。這有助於防止動作過程中幀率下降,並剪掉不一定需要漂亮圖形的段落。

AMD 還希望透過其軟體實現其他有趣的小功能,例如透過應用程式直接啟動串流媒體的可能性。我們要做的就是選擇串流媒體選項卡,選擇我們想要廣播的平台,然後內容就會啟動,沒有任何障礙或困難。最後,Radeon Software 承諾能夠在串流媒體中播放。透過將配套應用程式下載到智慧型手機,可以將內容從 PC 傳輸到 Android 終端。在這裡,觸控鍵會自動在螢幕上可用。這是一個不錯的小工具,表明 AMD 也對這種串流遊戲系統感興趣,就像 Nvidia 多年來的情況一樣。

這個軟體並不新鮮,但如果您選擇 RX 6800 或 RX 6800 XT 顯示卡,則必須使用。經過深思熟慮且直觀,它代表了真正的使用優勢,並允許您輕鬆管理您的遊戲庫。 Boost 模式尤其值得讚賞。

最終測驗成績:RX 6800 和 RX 6800 XT

RX 6800 和 RX 6800 XT 信守承諾。如果總體而言,他們沒有(勉強)達到直接競爭對手的表現,他們仍然具有顯著的優勢。例如,如果您想為自己配備最新的Ryzen 5000 處理器,我們可以提到較低的能耗或SAM 選項,這是一個有力的論點。無論是4K 遊戲。這是一個很好的妥協,特別是因為它們可以出售,而 RTX 則不然,因為它面臨嚴重的庫存短缺。

我們愛

  • 強大的
  • 不太消耗能量
  • AMD 卡上光線追蹤的到來
  • 如果您擁有最新的 Ryzen 處理器之一,這將是一個真正的優勢

我們喜歡少一點

  • 不如直接競爭對手強大
  • 不太美觀
  • 與 Nvidia 卡相比,創新較少

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