ROG Phone 3並沒有太多缺陷。其中一些是其作為遊戲智慧型手機的定位所固有的。它的繼任者 ROG Phone 5 順理成章地接替了它,儘管做了一些調整。一些改進。一個新的平台。體驗仍然一樣完整,但價格卻不一樣。此完整測試中的說明。
直到今天,您可能會問我需要買什麼才能在沒有功率限制的情況下在智慧型手機上認真玩遊戲,答案很明顯:玩家國度遊戲手機3版本為 16 GB RAM 和 512 GB 儲存空間。這樣,您就擁有了最好的平台。當然,第一批配備更現代平台的智慧型手機已經開始問世,因為小米11,配備有驍龍888。但驍龍 888 並不是一切。這都是關於定位的一致性問題。而ROG Phone 3,因為它的直接性,當之無愧的“智慧型手機遊戲之王»。
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七個月後,我們必須再次回答這個如此關鍵的問題!因為ROG Phone 3已經有了後繼者。他的名字是玩家國度遊戲手機5。它有五種配置,分為三種型號。玩家國度遊戲手機58/128 去。玩家國度遊戲手機512/256 去。玩家國度遊戲手機516/256 去。 ROG遊戲手機5 Pro16/512 去。 ROG Phone 5 旗艦版18/512 去。我們建議閱讀我們專門介紹 ROG Phone 5 官方化的文章,以了解有關這三個版本的所有資訊。
ROG Phone 5 是一款適合遊戲的智慧型手機嗎?該系列的 DNA 已經回答了這個問題的一半:當然是的。我們在那裡找到基礎知識:電源、螢幕、設計、介面、客製化和配件。但它比剛推出時的 ROG Phone 3 更好嗎?一切都不是那麼清晰,有些遺憾,有些未實現的期望,有些不太積極的小點。
為了進行這個超完整的測試,華碩借給我們玩家國度遊戲手機5標準,有16 GB RAM 和 256 GB 儲存空間。或該系列的中間型號。我們還有一個AeroActive 冷卻器 5, 和Kunai 3 遊戲手柄和一對ROG Cetra 酷睿 II(3.5 公釐插孔版本)。這些都是美麗的人。以及超完整的透視測試…讓我們開始吧!
我們的影片測試
華碩 ROG Phone 5 – 2021 POWER CHAMPION 的終極測試
價格和供貨日期
ROG Phone 5 即將上市3月29日起在法國,其 16/256 GB 版本(我們在這裡測試的版本)。兩週後將推出 12/256 GB 版本,再過一會兒,ROG Phone 5 Pro 將於 4 月在法國上市。當地子公司沒有具體說明具體日期。最後,ROG Phone 5 Ultimate 將於 5 月起以非常非常限量的版本抵達法國。它只會在華碩官方商店出售。
ROG Phone 5 是799 歐元因此,8/128 GB 版本的 ROG Phone 5 比最低售價 999 歐元(12/512 GB 版本)的 ROG Phone 3 更「實惠」。 ROG Phone 5其他版本已售899 歐元(12/256 GB) 和999 歐元(16/256 GB)。 ROG Phone 5 Pro 售價為1199 歐元。或者說比同配置的ROG Phone 3貴了100歐元。 ROG Phone 5 Ultimate 的售價為1299 歐元。
標準 ROG Phone 5 不含 AeroActive Cooler 5,新版本的冷卻配件。它單獨出售於59 歐元。它有專業版和旗艦版。我們很遺憾沒有提供它,因為它非常有用。請在本測試的附件部分找到我們對此的看法。
技術表
玩家國度遊戲手機5 | ROG遊戲手機5 Pro | ROG Phone 5 旗艦版 | |
---|---|---|---|
螢幕 | 6,78'' 全高清+ 清晰度(每英吋 395 像素) 主動式有機發光二極體 刷新率144赫茲 HDR10+ DCI-P3 觸控層刷新率 300 Hz 延遲 24.3 毫秒 保護大猩猩飲食 | 6,78'' 全高清+ 清晰度(每英吋 395 像素) 主動式有機發光二極體 刷新率144赫茲 HDR10+ DCI-P3 觸控層刷新率 300 Hz 延遲 24.3 毫秒 保護大猩猩飲食 | 6,78'' 全高清+ 清晰度(每英吋 395 像素) 主動式有機發光二極體 刷新率144赫茲 HDR10+ DCI-P3 觸控層刷新率 300 Hz 延遲 24.3 毫秒 保護大猩猩飲食 |
晶片組 | 驍龍 888(5 奈米) | 驍龍 888(5 奈米) | 驍龍 888(5 奈米) |
作業系統 | 安卓11 Zen UI 或 ROG UI | 安卓11 Zen UI 或 ROG UI | 安卓11 Zen UI 或 ROG UI |
記憶體 | 2016 年 8 月 12 日 去 LPDDR5 | 16 去 LPDDR5 | 18 去 LPDDR5 |
貯存 | 128/256 去 UFS 3.1 | 512 去 UFS 3.1 | 512 去 UFS 3.1 |
微型SD卡 | 非 | 非 | 非 |
主感應器 | 64 MP IMX686 de Sony f/1.8,自動對焦 PDAF 13 MP f/2.0 大角度 125° 5 MP f/2.0 微距 影片:8K @ 30 fps | 64 MP IMX686 de Sony f/1.8,自動對焦 PDAF 13 MP f/2.0 大角度 125° 5 MP f/2.0 微距 影片:8K @ 30 fps | 64 MP IMX686 de Sony f/1.8,自動對焦 PDAF 13 MP f/2.0 大角度 125° 5 MP f/2.0 微距 影片:8K @ 30 fps |
自拍感應器 | 24 MP | 24 MP | 24 MP |
電池 | 6000毫安培時 快速充電45W | 6000毫安培時 快速充電45W | 6000毫安培時 快速充電45W |
5G | 奧伊 | 奧伊 | 奧伊 |
連接性 | 藍牙5.2、WiFi 6E、NFC USB C 型 (x2) | 藍牙5.2、WiFi 6E、NFC USB C 型 (x2) | 藍牙5.2、WiFi 6E、NFC USB C 型 (x2) |
生物辨識技術 | 螢幕下方的指紋辨識器 | 螢幕下方的指紋辨識器 | 螢幕下方的指紋辨識器 |
聲音的 | Dirac 優化雙前置揚聲器 連接埠插孔四 DAC Sabre ESS 四個麥克風 | Dirac 優化雙前置揚聲器 連接埠插孔四 DAC Sabre ESS 四個麥克風 | Dirac 優化雙前置揚聲器 連接埠插孔四 DAC Sabre ESS 四個麥克風 |
耐水性 | 非 | 非 | 非 |
司機 | RGB 標誌 au dos 邊緣空氣觸發器 顏色:黑色或白色 | ROG Vision 背面顏色 邊緣空氣觸發器 背面有兩個觸控表面 AeroActive 冷卻器 5 fourni 顏色:黑色 | ROG Vision 背面單色 邊緣空氣觸發器 背面有兩個觸控表面 AeroActive 冷卻器 5 fourni 顏色: 白色 |
拆箱
我們在測試中很少提及智慧型手機盒。有兩個原因可以導致我們這樣做。要嘛比較小,表示裡面的配件比較少(咳…iPhone 12…咳嗽)。或者它提供了一些額外的東西。就ROG而言,答案顯然是第二個原因。這是遊戲體驗的一部分而且,與 ROG Phone 3 一樣,它還包括擴增實境活動。
對於我們的副本來說,漫畫的面板變得栩栩如生當你透過智慧型手機螢幕查看它們時。閱讀漫畫後,您可以訪問細胞著色動畫並設定您的 ROG 帳戶,您可以在其中使用未來 AR 配件為自己拍照。這是一個非常好的主意,即使它的互動性比AR 拍攝即將開始從 ROG Phone 3 包裝盒中取出。
在盒子裡,你會發現三個重要的配件。65瓦電源轉接器。我們將在本次測試的充電部分再次討論這一點。USB Type-C 轉 USB Type-C 電纜與 ROG Phone 3 相同。 2020 年我們喜歡它。你發現一副耳機(我們的測試版本沒有提供給我們)。此外,您也發現透明外殼非常簡單,與 ROG Phone 3 類似。你也會發現那裡一盤貼紙。遊戲體驗,我們告訴你!
設計
現在我們就來看看樓主吧。您可以在白色版本對面的照片中看到“風暴白» ROG Phone 5。幻影黑»,其中顏色細節不是藍色,而是紅色。兩者都非常優雅。我們可能更喜歡黑色版本,更符合 ROG 精神。但白色版本也不缺乏個性。

ROG Phone 5 採用了 ROG Phone 3 的人體工學基礎,並進行了一些小改動,有時是美觀的,有時是功能性的。他也恢復了巨人症。 ROG Phone 5 更進一步。他更大了,也更厚了。它的寬度較小。而且,令人驚訝的是,它也更輕……或者有人會說更輕。他只減掉了 2 克,即238克。它仍然是一個“美麗的嬰兒”。這意味著用一隻手操作手機並不容易。
在背面,可以看到手機內部的「視窗」被移除了。現在的外殼採用彎曲的礦物玻璃(以及還是非常非常滑),更加「統一」。你會發現非常未來主義和幾何標記。背面的ROG標誌常亮。但他現在能夠同時顯示兩種顏色。您可以用它來創建風格或獲取實用資訊:手機充滿電、收到的電話或訊息等。
您也發現帶有雙色調閃光燈的水平拍照模組以及輔助麥克風之一(用於錄音的麥克風)。標記表示主感測器的定義。顯然,我們將在專門討論攝影的部分中回到這個元素。該塊略微突出,與 ROG Phone 3 類似。我們認為黑色版本,就像 ROG Phone 3 一樣,保留了更多。
我們來看看切片。它們全部採用鋁製外殼,天線之間有間隔。如果您有訓練有素的眼睛,您會注意到一些變化。讓我們從底部邊緣開始,它有一個 USB Type-C 連接埠、一個麥克風和3.5毫米插孔連接埠起死回生。我們將在音頻部分再次討論這個元素。在上緣,除了用於主動降噪的輔助麥克風外,邊緣幾乎是空白的。
在左側邊緣,您會立即註意到一個彩色元素(此處為藍色,以回憶背面的標記):它是 SIM 卡抽屜(已從邊緣的頂部移動到底部)。在這個切片的中間,你會發現雙連接,已存在於 ROG Phone 3 中:它結合了 USB Type-C 連接埠(在手機水平放置時為手機充電,而不妨礙握持)和專有連接器。後者與 ROG Phone 3 不同。這種雙連接器由矽膠尖端保護,與 ROG Phone 3 相比實用性較差(當然也更脆弱)。

最後,在右側邊緣,您可以找到電源按鈕,顏色非常淺在其輪廓上,有音量控制、最後一個輔助麥克風(用於橫向模式下的通話),當然還有“空氣觸發器»,這些著名的可編程觸控鍵。它們已稍微靠近智慧型手機的圓角,以便更容易觸及。我們將在本次測試的遊戲部分再次討論這一點。
最後,讓我們以正面來結束這趟業主之旅吧。我們發現一個被玻璃覆蓋的大觸控螢幕大猩猩飲食。螢幕為長方形、圓角且平坦。無孔或缺口這裡。螢幕周圍有兩個邊框。它們的用途是容納前置揚聲器(我們稍後將討論)和自拍感測器。它們經過了非常細微的改進,以進一步優化顯示表面。

與 2020 年一樣,處理智慧型手機的品質非常高,但仍然很困難。特別是對於手較小的人。但不僅如此。每個人都會發現這隻野獸很難用一隻手處理,考慮到其重量。這本身並不是一個錯誤。因為 ROG Phone 5 的定位是隱藏在智慧型手機中的「便攜式遊戲機」。
螢幕
現在讓我們來談談螢幕,從原始技術資料開始,然後再發現我們的探測器收集的資訊。 ROG Phone 5 面板測量6.78英寸(比例為 20.4/9)。比 ROG Phone 3 的螢幕大了 0.19 吋。主動式有機發光二極體具有幾乎無限的對比。公佈的亮度為800 尼特。
它始終顯示圖像全高清+為了獲得穩定的分辨率:每英吋 395 像素,相較之下之前為每英吋 391 像素。由於比率的變化,我們的面積略有增加:這裡的板子更窄更長。華碩不會升級到 Quad HD+,但這在這裡不是問題:遊戲通常充其量是全高清。這使得華碩能夠保證遊戲玩家所期望的流暢性。因此,我們很高興該公司選擇不轉向四倍高清。

它能夠顯示 10 億種不同的顏色:它顯示DCI-P3 樣本的 111%等150% sRGB 樣本。她已獲得認證HDR10+。 ROG Phone 5 也提供 DC 調光功能(以防止背光昏暗時閃爍),而 ROG Phone 3 則不提供此功能。螢幕也經過處理,可減少藍光發射,以便在長時間遊戲時舒緩眼睛。
其更新率為144赫茲,和以前一樣(相容於 144 Hz 和 120 Hz 的遊戲仍然很少見,沒有一個能超越)。可以將速率調整為144 赫茲、120 赫茲或 60 赫茲(ROG Phone 3 也提供 90 Hz)。預設情況下,它處於自動模式,允許該速率根據內容而變化。這是一個很棒的想法,而且越來越受歡迎。
觸摸表面的更新率為300赫茲,與之前的 270 Hz 相比。它比小米11先進,達到了480赫茲。華碩為其解決方案辯護,解釋說 ROG Phone 5 的響應時間(即您觸摸螢幕的那一刻到系統響應此請求的那一刻之間的持續時間)僅為24 毫秒。確實如此:我們在 ROG Phone 5 上看到了更扣人心弦的遊戲的反應能力。
現在讓我們繼續討論探測結果。該系統提供四種預先安裝的比色模式(以及第五種「可自訂」):預設(預設!)、自然、電影和標準。我們對四種模式進行了測量以進行比較。這是我們的發現。事實上,預設模式是最亮的模式之一。達到最大手動亮度調節564 cd/平方米。所有其他模式提供的手動最大亮度介於520 和 550 cd/m²。因此,模式之間的差異並不明顯。最暗的是標準模式。
就色溫而言,自然模式提供最高的色溫(因此藍光最多):8260°。預設模式緊跟 8220°。標準和劇院模式更多地測量周圍的平均溫度6700°,這幾乎是理想的。
對於Delta E來說,它並不像製造商宣傳的那麼好,但仍然很優秀:它圍繞著3點,無論哪種模式。標準模式最接近真實色彩,Delta E 為 2.7。自然模式是最不被尊重的,Delta E 為 3.9。無論顯示模式如何,淺藍色和淺綠色都是表現最差的顏色。較暖的顏色(紅色、棕色、橙色、黃色)更準確。
請注意,一如既往,該介面提供了一些設置補償一些溫差。然而,ROG Phone 的設定比小米的 MIUI 少,後者可能提供的設定有點太多。在不走極端的情況下,我們希望至少有與三星 One UI 一樣多的選項,銀河S21例如。
總體而言,ROG Phone 5 的螢幕品質非常好,儘管我們注意到某些模式下顏色方面存在一些差異。ROG Phone 5 的反應能力略有提高ROG Phone 3 已經達到了極致。玩家只能感到高興。其他人可能根本沒有註意到...
介面
一旦打開螢幕,我們發現和ROG Phone 3一樣,不是一個,而是兩個介面,都是基於Android 11。請一方面,高度複雜、個人化(且可自訂)的介面,以品牌的遊戲玩家精神為標誌。和ZenUI另一方面,介面在人體工學方面更接近(並且更尊重)谷歌的建議。我們顯然認為 ZenUI 在這裡是多餘的。當然,您可能不喜歡 ROG UI 的人體工學設計。但是,我們認為這款智慧型手機所針對的遊戲玩家將熱衷於體驗到底。他們是對的。

ROG UI幾乎保留了所有經典的Android架構:可以安裝應用程式捷徑的窗格、帶有動態消息的螢幕、應用程式抽屜、用於通知和快速設定的窗格(帶有一些內部添加內容以啟動某些模式或某些硬體功能)等。即使這是您的第一部 ROG 手機,您也不會迷失方向。 ROG UI 和更傳統的 Android 介面之間有幾個很大的區別。其中一些差異是先前 ROG 手機的直接遺產。
首先,有動畫主題。無論是 ROG Phone 5 還是其兩個高級版本,您都可以選擇主要顏色根據 X 模式是否啟動而變化的壁紙(我們將在「遊戲」測試部分中看到)。預先安裝的主題就是其中之一(見上文)。壁紙會改變顏色,應用程式和快速設定的輪廓也會改變。您透過虛擬實境動畫解鎖的主題(打開盒子時看到)是另一個主題(請參閱對面)。我們用 ROG Phone 5 解鎖的那個叫 Akira,高科技忍者。它們與 ROG Phone 3 的主題不同,但功能是相同的。請注意,您也可以透過購買某些配件(例如保護套)來解鎖主題。
設定選單略有不同,但您可以找到所有常用設置,以及一些獨特的設置:訪問 MyAsus 帳戶、主題商店、激活空氣觸發器、激活背面的 LED 徽標、應用程式克隆(Twin App) 、OptiFlex(將最常見的應用程式載入到RAM 中)、保護(在出現問題時向緊急聯絡人發送求救訊息)和行動管理員。後者看起來與 Oppo、小米等公司的其他最佳化工具箱非常相似。其他高級功能整合到電池和顯示選單中。在此測試的專用部分中尋找詳細資訊。
我們也討論一下預先安裝的應用程式。與所有競爭對手一樣,華碩預先安裝了應用程式套件。當然,您會發現 Google 的一系列軟體,還有一些商業合作夥伴,例如 Facebook / Messenger / Instagram 和 Netflix。名單很短。與 ROG Phone 3 一樣短。我們很高興行銷尚未取代理性。
更進一步,華碩甚至將系統應用程式減少到嚴格必要的程度。無需額外的網頁瀏覽器。與谷歌軟體沒有重複。太完美了。我們很高興找到非常實用的圖庫照片管理器、具有整合單位和貨幣轉換器的計算器或支援連接到相同 WiFi 的網路裝置的檔案管理器。我們還找到了軍械庫。我們將在本次測試的遊戲部分再次討論它。
表現
我們收到測試的 ROG Phone 5 是一款配備了驍龍888,一個螢幕全高清+ 144 赫茲, 的16 去RAM (LPDDR5) 和256 去內部儲存(UFS 3.1 格式)。這意味著您在下面閱讀的所有內容都將與此版本有關,並且僅與此版本有關。使用 8 GB RAM 的版本,您將擁有類似於 Mi 11 的平台,減去華碩對 Snapdragon 888 的優化以及專門用於遊戲的軟體,例如模式 12 GB RAM,您將稍微擁有更高的性能和更好的流動性。
當這款智慧型手機正式發佈時,華碩宣布得分已達到安兔兔積分 742776,這是迄今為止在中國基準上取得的最高分。不幸的是,這家台灣公司沒有具體說明是哪個版本的ROG Phone 獲得了這一分數,甚至沒有具體說明是在什麼條件下獲得的:智慧型手機是否已充電至100%、內部或外部溫度是否較低、手機是否已插入電源電源等?
在我們的測試過程中,我們無法用我們的審查樣本重現這個分數。我們能夠達到的最佳成績略高於720000點。智慧型手機不是特別熱(35°),未插入電源,充電電量約為 80%,模式基準並強烈「建議」您啟動此模式)。沒有風扇,我們成功超越了700000點,一個非常令人印象深刻的分數。另請注意,刷新率設定為動態。
ROG Phone 5 突破 72 萬分大關,在最強智慧型手機排行榜上輕鬆領先。為了比較,我們得到了分數687000點與小米11一起,642000點與 iPhone 12 Pro Max 和643000點與 ROG Phone 3 相比。同樣,ROG Phone 5 和 ROG Phone 3 之間的分數差異在 GPU 等級尤其明顯(高出約 50%),而 CPU 分數則保持穩定。
現在讓我們來看看 3DMark 的得分。我們這裡沒有包含 Slingshot 和 Slingshot Extreme 的成績,測驗中驍龍 888 的成績大大超過。5700點,在與安兔兔相同的條件下。這也是一個非常優秀的成績。迄今為止最好的。
WildLife 壓力測試基準告訴我們更多有關性能隨時間變化的穩定性的信息:超過 20 分鐘的測試,最糟糕的循環僅是降低 11%比最好的。這是非常穩定的。由於風扇的運轉,溫度保持在 45° 以下。我們在模式 X 下進行了相同的壓力測試,沒有風扇。我們注意到為了保持最高 43° 的溫度,幀速率下降幅度更大。
除了數字之外,我們還有一些關於使用情況的印象。首先,我們實際上對引擎蓋下的輕鬆和強大有真實的印象。沒有什麼能真正阻止這個平台能夠運行任何遊戲,即使具有最高的刷新率,即使圖形被推到最大。沒有明顯提及可以從 Play 商店下載的所有其他非遊戲應用程式。
然而,如此大的能量還有一個對應物:熱。更準確地說,是熱管理。與小米 11 一樣,ROG Phone 5 也會發熱。內部可超過40°(透過ROG UI即時進行測量),甚至達到46°。它比小米 11 低了幾度。有三個重要的細節需要考慮。

首先,在相同的工作負載下,ROG Phone 5 的發熱程度低於小米 11。最後,如果您擔心,您可以隨時連接 AeroActive Cooler 5,這使溫度回到41°左右,即使是要求過高的遊戲。均熱板和主機板周圍的石墨層可以很好地控制熱量。此外,新架構(主機板位於設備中央,周圍有兩塊 3000 mAh 電池)允許將晶片組放置在 AeroActive Cooler 的後面。熱不再被困在角落。這是個好主意。
遊戲內體驗
ROG Phone要求,我們決定本次測試將「遊戲」部分與「性能」部分分開。這一部分的目的是向您展示華碩「好玩的主張」的不同特色元素。我們還將在這裡討論遊戲和模擬器。如果您是玩家,這部分特別針對您。
讓我們從空氣扳機。這些是您在右側邊緣末端找到的觸覺“按鈕”。這些是壓力敏感的觸覺表面。例如,它們在 ROG UI 介面中用於啟動 X 模式。但它們在遊戲中才最有用。這些按鈕可以在遊戲中配置(您可以將它們分配到更大或更小的區域)。您可以快速或連續地按下它,向側面或深處滑動等等。他們加倍以結合兩個動作。這些按鈕在某些遊戲中非常有效,例如《古墓奇兵:遺跡奔跑》或《蜘蛛人:無限》。它們還可以在某些遊戲中提供更多活力,您的拇指可以真正發揮無處不在的天賦。
讓我們繼續模式X,今年伴隨著模式X+,是一種最佳化效能的模式,模式 X 是從快速設定窗格或 Armoury Crate 啟動的。 X+ 模式可進一步加速平台,在效能下降之前提高溫度閾值,但只有使用 AeroActive Cooler 時才能使用。這些都是激烈的遊戲模式。即使在最苛刻的遊戲中,它們也能提供非常好的流動性。
第三個重要的遊戲元素:軍械庫箱子。我們之前在測試 ROG Phone 3 時提到過這個應用程式。您添加將根據您的使用情況進行微調的遊戲。您調整整個系統的效能模式。顯然,您可以透過根據每個遊戲調整效能設定檔來走得更遠:觸控靈敏度、平台效能、空中觸發器的啟動、網路切換、後台應用程式的限制、按鍵映射、巨集等。客製化程度很深。有人會說,太多了。但每個玩家都有自己的喜好。軍械庫箱回答了這個問題。

在這次測試中,有兩款遊戲特別吸引了我們的注意。原神衝擊等死亡細胞。第一個是當下的熱門:帶有漫畫氛圍的開放世界角色扮演遊戲。第二個是優秀的神經質和動態銀河惡魔城。 《死亡細胞》是唯一相容 144Hz 的遊戲之一,需要出色的系統響應能力。 《原神》對CPU和GPU的要求非常高。因此,這兩款遊戲在這裡可以很好地互補。

ROG Phone 5 的遊戲體驗始終沒有令我們失望,《死亡細胞》的表現堪稱典範,而《原神》則任由自己馴服。即使具有每秒 60 幀的最佳圖形質量。在後者中,我們仍然必須插入 AeroActive 冷卻器以保持可接受的溫度。是的,我們將系統推向了這些限制...如果您保留預設的圖形設置,系統內部溫度維持在 35°無需外部風扇。

我們還要談談智慧型手機(甚至是高階智慧型手機)會遇到問題的模擬器。我們顯然推出了西特拉等海豚,這顯然是目前要求最高的兩個模擬器。與 ROG Phone 3 一樣,他們提供了堪比真正遊戲機的體驗。支援所有視覺和聲音效果。在這次經驗中,我們再次沒有發現任何錯誤。

海豚
自主性和充電
擁有如此強大的功能,電池壽命當然是遊戲玩家最關心的問題。特別是因為電子遊戲是一項特別耗能的活動。螢幕常亮。處理器全速運轉。透過藍牙或 USB 連接各種不同的配件。所以你需要一個好的電池來為這一切提供動力。華碩的好主意是將 ROG Phone 3 的超大 6000 mAh 電池保留在 ROG Phone 5 中。的確,容量分佈在兩顆 3000 mAh 的電池上,主機板每一邊各一個。
由於這款優質電池,您可以玩幾個小時而不用擔心沒電。尤其是《原神》。華碩承諾其 6000 mAh 電池可連續使用近 3 小時。但很大程度上取決於您選擇的圖形等級。我們進行了 30 分鐘的遊戲,圖形達到最大並以每秒 60 幀的速度刷新。我們失去了 23% 的電量。或者近似自治2小時20分鐘。我們不太了解華碩獲得的分數。
兩句話來解釋這個聲明。首先,這個圖形質量需要使用 AeroActive 冷卻器(由 ROG Phone 5 電池供電),這進一步縮短了電池壽命。然後,在中等圖形品質和每秒 30 幀(建議品質)的情況下,30 分鐘的遊戲只需一半的能量。遊玩時間超過四小時。這好多了。

在測試的所有其他遊戲中,電池壽命明顯更長,不用擔心。此外,對於經典的日常使用,ROG Phone 5 的電池續航時間與 ROG Phone 3 相當,約2天。顯然,如果(且僅當)您不啟動貪婪遊戲,您將達到兩天。你不可能擁有一切...
即使內建 6000 mAh 的電池,如果你玩遊戲,你肯定會發現自己電量耗盡。 ROG Phone 5 充電時如何?比它的前身更好。的確,ROG Phone 5 相容 65 瓦快速充電,而不是 30 瓦。由於採用兩顆 3000 mAh 電池的配置,新款 ROG Phone 可提供此新電源:兩顆電池同時以每顆 32.5 瓦的功率充電。這意味著 ROG Phone 5 不僅充電速度比 ROG Phone 3 快,而且此過程釋放的熱量也較少。
這裡也有好消息:包裝盒中包含與此電源相容的 65 瓦充電器。這是個好消息。我們使用 ROG Phone 5 充電器和 ROG Phone 3 充電器(及其相關電纜)進行了多次充電測試。有了新的充電器,ROG Phone 5 在短短 54 分鐘內從 0% 升至 100%。使用前身的充電器,大約需要一個半小時才能達到相同的效果(如 ROG Phone 3)。請注意,您只需要ROG Phone 5 40 分鐘從 0% 升至 90%及其充電器。最後,所有這些測試都是在手機關閉的情況下進行的。
在電池管理方面,我們很高興地發現 ROG Phone 3 提供的設定:恆定充電(選擇較低的功率為電池充電),計劃負荷(當您醒來時,電池會智慧充電以達到其閾值)並且有限負載(選擇最大負載閾值:80%、90% 或 100%)。這些維護選項可以延長電池的使用壽命(並限制其磨損)。
ROG Phone 5 受益於另一個維護選項:充電不活躍。智慧型手機已連接至充電器,但後者不會為電池充電。能量直接傳遞到系統。此選項可透過 Armoury Crate 訪問,在長時間遊戲階段非常有用,可以避免電池充電時間過長。這不是一個新選擇,因為聯想在軍團決鬥中實現了它2020年,但它的到來是個好消息。
聲音的
ROG Phone 3 的音訊體驗已經很不錯了,這要歸功於雙前置揚聲器和與狄拉克的合作創造一個真正身臨其境的立體聲系統。今年,華碩將其提升到了一個新的水平。華碩不僅延續了雙揚聲器以及與 Dirac 的合作關係,還透過增加揚聲器的尺寸顯著改進了這種組合。因此所提供的力量。使用 ROG Phone 3 幾個月後,ROG Phone 5 提供的功率和範圍寬度的差異非常明顯。與 2020 年一樣,左右兩個揚聲器的尺寸相同。所以立體聲平衡是理想的。我們並不是唯一這麼說的人,因為 ROG Phone 5 的評級是我們 DxO Mark 的同事在音訊部分智慧型手機中排名第一。

ROG Phone 5 音訊體驗的第二個重點:插孔 3.5 毫米。根據記錄,華碩已在 ROG Phone 3 中刪除了此連接,因為沒有空間。有問題的是:未整合到 Snapdragon 865+ SoC 中的 5G 數據機。借助 Snapdragon 888,高通將 5G 數據機重新整合到 SoC 中,從而釋放空間。正因為如此,華碩有足夠的空間來重新引入端口,在左下角,當然是在日常生活中最實用的地方(但正如我們之前所看到的,這在遊戲中並不總是實用)。
為了慶祝 3.5 毫米插孔連接埠的回歸,華碩將其與高階四重 DAC(將數位訊號轉換為類比訊號)和 HiFi 擴大機相結合,兩者均來自ESS,美國音頻元件專家。結果確實品質非常好。然而,您的體驗也很大程度取決於耳機的品質。我們使用標準有線耳機和 ROG Cetra Core II 進行測試。是的,標準耳機有所改進,但這與 Cetra Core 提供的音訊體驗無關。另請注意,我們的測試副本不包括免持套件。但華碩已經向我們證實,法國的包裝盒中會有一些。

我們也用無線耳機測試了音訊部分。我們用過索尼 WI-C300和TWS耳機恩科 X 多波。在這兩種情況下,體驗都很豐富,但在螢幕上執行的操作和相關的聲音效果之間總會有令人討厭的小間隙。這不是 ROG Phone 5 固有的:市場上幾乎所有智慧型手機都可以察覺到這種延遲。因此人們對有線耳機和 3.5 毫米插孔感興趣。
為了進一步改善 ROG Phone 5 提供的音訊體驗,華碩在其 ROG UI 介面中整合了一個出色的工具,可根據個人喜好調整音訊品質。在英文中它被稱為音頻嚮導。在法語中,它簡稱為助理音訊。該軟體由 Dirac 開發並已出現在 ROG Phone 3 中,今年根據使用情況增加了多種場景(音樂、電影與電視劇、遊戲)。它們補充均衡器來調製每個音頻頻段。這是一個發燒友肯定會喜歡的工具,但其性能再次很大程度上取決於與其一起使用的音訊配件。 100% 支援 Cetra Core II(可微調某些耳機特定的設定)。
快速結束手機音訊體驗(因為 ROG Phone 就是手機!)。 ROG Phone 5 在通話過程中為使用者和來電者提供良好的體驗。人聲清晰且細節豐富。得益於四麥克風系統,無論手機和手的位置如何,聲音捕捉效果都很好(例如,當您演奏時,您的手會擋住兩個麥克風,但不會擋住右側的麥克風)。使用揚聲器進行語音通話呈現全新的維度。請注意不要使用過多的武力來保護您的交流的機密性!
照片和影片
現在讓我們繼續本次測試的照片部分。我們不妨從一開始就說:攝影並不是ROG系列的首要任務。 ROG Phone 3就遇到了這個問題。 ROG Phone 5 也會做同樣的事情,華碩當然更願意在 ZenFone 7 的後繼產品方面提供這些創新。索尼IMX686(6400 萬像素)作為主感應器(鏡頭開度為 f/1.8),並配有一個感應器1300萬畫素用於全景(鏡頭光圈為 f/2.4,視角 125°)和感光元件500萬畫素對於巨集。在前面,我們找到了一個自拍感測器24百萬畫素。
沒有光學穩定器。無光學變焦。即使是很小的硬體改進,華碩完全依靠高通透過整合到 Snapdragon 888 中的 Spectra 580 來改進影像處理。有些人認為,專用微距感測器比超廣角感測器可以拍攝更好的特寫照片。這當然是真的。但主選單中預設並未預裝微距模式(如夜間模式)。而且在日常工作中證明專用感測器的合理性並不是那麼有用。

在使用過程中,我們預期結果與 ROG Phone 3 相對接近,也就是說比我們擔心的要好。通常情況就是如此,即使我們不那麼驚訝。與 2020 年一樣,6400 萬像素感測器是您最好的支援。他利用美麗的色彩、許多細節和良好的平衡。然而,產生的照片往往缺乏對比和亮度。

由於此處的變焦只是數位式的,因此當您嘗試靠近主體時,品質自然會下降。 ROG Phone 5 提供高達 8 倍的數位變焦。當然,當達到這個比率時,雜訊就會顯著出現。高達 5 倍變焦時,您在白天可以獲得非常好的結果。 2 倍變焦在質量上損失很小。

在晚上,我們建議您不要過度使用數位變焦,並限制自己使用 2 倍變焦。為了什麼 ?因為白天感測器已經缺乏亮度。因此,他在晚上會更需要它。這意味著夜間模式將需要最長的休息時間。和如果沒有光學穩定器,您會經常出現令人不快的模糊現象,由於變焦而導致解析度損失加劇。此外,智慧型手機很重。這意味著維持4秒的停頓時間是比較長的。

在全球範圍內,ROG Phone 5 的夜間模式與 ROG Phone 3 一樣有效。上面的橋樑照片就是一個很好的例子:沒有夜間模式,路燈會擦除附近的細節,而使用夜間模式,就會出現燈光的形狀。然而,夜間模式有時會適得其反,使某些人造光明顯的場景變暗,例如這裡的汽車修理標誌,窗戶中的細節消失了。

請注意,夜間模式通常是從標準照片模式自動啟動的。但您也可以手動啟動它。我們也建議您新增到快捷方式列表,如肖像和全景模式。就我們而言,我們還新增了「手動」模式和「巨集」模式。有十幾種不同的模式,都隱藏得很好。有點可惜了。
白天,廣角感應器還可以拍攝色彩美麗、細節豐富的照片,但亮度更不明顯,陰影區域的細節被壓垮。對比度可能會更好。該演算法很好地校正了超廣角鏡頭造成的畸變。到了晚上,這個感測器的品質就會大大降低。沒有夜間模式,黑暗佔據了太多。在夜間模式下,顏色會褪色。

微距感應器顯然用處不大,但它仍然可以拍出令人愉悅、明亮且色彩豐富的照片。注意焦距以避免模糊:沒有自動對焦。如果您尚未將其新增至夜間模式的主選單中,專用於該感應器的模式會自動啟動。感測器(及其相關模式)也是與夜間模式不相容: 兩者之間必須選一個。這並不總是很容易。

肖像模式也提供了有趣的結果,主體的剪裁非常正確。它還允許您調整背景模糊的強度(這種設定正變得越來越普遍)。顯然,6400 萬像素感應器負責拍攝人像,白天色彩絢麗,夜間對比度高。至於微距模式,人像模式與夜間模式不相容。但考慮到夜間模式的效果,有時也不算太糟。

在自拍方面,您會發現一個 2400 萬像素感應器。無論白天或夜晚,他都用光線、細節和美麗的色彩創作美麗的自畫像。預設情況下,一些專用於臉部的濾光器被啟動。有些人可能會發現它們很有用。自拍感光元件相容肖像模式(幸運的是),但不適用於夜間模式。在縱向模式下,剪裁相當精確。那麼這裡的經驗也很好。

最後簡單說一下影片拍攝。這是由主感測器負責的。您會發現與照片中相同的品質(和缺陷)。定義達到8K 每秒 30 幀。如果您是 8K 愛好者,我們建議您使用風扇,因為這種品質會讓 Snapdragon 888 升溫至慢動作模式。720p 每秒 480 幀。穩定是電子的(使用陀螺儀)。照片應用程式包括適合經驗豐富的業餘愛好者的專家模式。
配件
如同先前所宣布的,為了本次測試的目的,華碩借給我們三個配件:AeroActive 冷卻器 5、聰明的小粉絲、Kunai 3 遊戲手柄,出色的多功能遊戲手柄,以及ROG Cetra 酷睿 II,一對利用 ESS 高端 Sabre DAC 的 3.5 毫米插孔耳機。在測試的這一部分中,我們將向您解釋為什麼我們(或多或少)喜歡這些配件以及為什麼它們對您來說是必不可少的(……或不是)。

AeroActive 冷卻器 5
首先是 AeroActive Cooler 5。它的作用是冷卻船體。從而散發CPU發出的熱量。這是一個必不可少的配件,尤其是當您長時間玩要求較高的遊戲時。而且影響也不容忽視:船體上感受到的溫度降低了幾度。此外,如果未連接智慧型手機,則無法啟動 X+ 模式。沒有它,您將無法獲得最佳性能。
與它的前身一樣,它是一款整合了以下功能的配件:一隻腳將其放在桌子上、觀看電影或像使用 Switch 一樣玩遊戲(當遊戲機放在桌子上並且您拿著 Joycon 時)。一個非常好的主意。他還擔負起遠端 3.5 公釐插孔端口。他第一次融入兩個硬體按鈕(您可以根據自己的喜好進行映射)。如此完整,我們感到遺憾的是它沒有包含在 ROG Phone 5 中,就像它的前身 ROG Phone 3 一樣。

Kunai 3 遊戲手柄
然後Kunai 3 遊戲手柄。這是一個非常好的遊戲手柄,提供三種操作模式。一個附加模式:將外殼放在 ROG Phone 5 上,然後將 Switch 式控制器的兩個部分連接到其上。一個模式戶外,控制器的兩個部分連接到中央部分(也用於為控制器充電)。還有一個模式室內它在戶外模式中添加了最終的聚碳酸酯部件,以提供更安全的抓地力。

Kunai 3 遊戲手把最好的一點是它受到作業系統的支援。它還提供多種控件(4 個觸發器、一個方向鍵、四個操作按鈕和兩個模擬搖桿)。而且它在室內模式下的操控性確實很棒(在其他模式下稍差一些)。另一方面,任何遊戲本身都無法識別它:您必須將控制器映射到每個遊戲(幸運的是,每個遊戲僅映射一次)。哪個很長。我們更喜歡 ROG Clip它更便宜,並且可以與 PS4 和 Xbox One 控制器一起使用(某些遊戲支援)。

ROG Cetra 酷睿 II
最後還有ROG Cetra 酷睿 II。這些入耳式耳機給我們留下了深刻的印象。它們提供出色的支撐,不僅得益於可調節的矽膠耳塞,還得益於將耳機固定在耳朵上的加固材料。它們很好地隔離了環境噪音(我們懷疑使用了主動降噪功能)。和他們提供非常好的音質,具有深沉的低音、豐富的中音和優美的高音。他們顯然利用了前面提到的 ESS Sabre DAC。
非常好的體驗,有個小缺點。我們仍然建議您採用 USB Type-C 版本的 Cetra Core II 以充分利用側面端口,特別是如果您決定不購買會取消插孔端口的 AeroActive 冷卻器。如果沒有它,您必須將耳機的插孔版本插入下緣。而且電纜會在遊戲中打擾你。此外,Kunai 3 在連接模式下無法存取插孔端口,而側面 USB Type-C 連接埠在所有情況下仍然可用。

ROG Phone 5的生態系統並不限於它的三個配件。還有ROG 夾子,一款出色的配件,可讓您將 ROG Phone 5 與 PlayStation、Xbox 或 Stadia 遊戲機的控制器一起使用,以及專業碼頭,它為 ROG Phone 5 提供了一系列附加端口,包括用於將手機連接到電視的 HDMI。班級!請注意 TwinView Dock 和 Mobile Desktop Dock 在此陣容中的消失。
結論
我們終於得出了這次測試的結論。讓我們立即回答這個重要問題:是的,ROG Phone 5 是一款出色的遊戲智慧型手機。我們認為,它是當今最好的,領先於已經成為行動遊戲之王的前身。我們喜歡 ROG Phone 3。
有幾點使我們得出這一斷言。首先,表現是非凡的。反應能力令人難以置信的智慧型手機。和延遲爆炸性的。套間,介面提供其他遊戲智慧型手機無法提供的精細調整。然後,設計智慧型手機的智慧化有一些非常好的想法,特別是在音訊部分和散熱部分。最後,配件生態系統這改善了視頻遊戲體驗。我們也不要忘記 ROG 的體驗包裝電話的。
ROG Phone 5 甚至在某些方面進行了改進。我們想到的是重新引入 3.5 公釐插孔端口,此處與非常高品質的 DAC 和放大器相關。我們兩者都考慮功率更大的立體聲揚聲器。我們想到的是快速充電、更有效率和充電旁路,進一步增強了可用於延長電池壽命的工具範圍。
我們還有一些小抱怨。首先,照片部分沒有演化。更糟的是,它確實給人的印像是攝影是輔助的、偶然的。在這個價格水準上,我們希望有一個稍微專業一點的配置,而不是像 ZenFone 7 那樣。光學穩定器不會是奢侈品。具有光學變焦(甚至2倍)的感測器比微距感測器更有用。
那麼,螢幕當然更大,但是某些顏色的再現不是很準確。為了彌補這一點,我們希望華碩能夠提供像音樂音訊助理一樣精細的色彩調整工具。其他品牌提供什麼(例如小米或三星)。
最後但並非最不重要的一點是,由於配備 8 或 12 GB RAM 的配置,ROG Phone 5 可能更便宜,但這是以一個重要讓步為代價的:AeroActive 冷卻器成為可選配件(並付款)。由於測試中提到的原因,我們認為這是一個必不可少的配件。專業版和旗艦版會自動受益,但代價是什麼!
此外,雖然 ROG Phone 5 看起來更實惠,但頂級版本也更貴。最好的 ROG Phone 3 (16/512 GB) 價值 1099 歐元。對於等效配置(因此為 16/512 GB),你必須多付100歐元。當然,ROG Phone 5帶來了技術上的改進。但它們值得這麼差嗎?我們開始辯論。