深红沙漠希望在开放世界中革新冒险游戏。我们在那里玩了,我们并没有完全说服

深红沙漠是一款aventure Aventure Adventure游戏,非常有前途。一个极为雄心勃勃的标题,依赖于行动自由和神经战斗系统。我们能够玩一个半小时,这是我们的第一印象。

在其MMO Black Desert在线成功之后,韩国工作室珍珠深渊正在试图探索新的视野。深红沙漠就是这种情况,它的作品非常雄心勃勃。这是一个独自冒险和开放世界中的动作游戏,受到他人的启发 - 来自野外的呼吸,从巫师3, 的龙的教条或Red Dead Redemption 2。诺言很简单:放开巨大的宇宙中的球员,让他玩得开心的多种工具。我们有可以与开发人员一起玩。

与他的名字暗示的相反,深红沙漠不是黑色沙漠的衍生产品。如果他接受一些元素,则会发生在另一个宇宙中。它甚至不使用同一引擎。这是一个自己拥有的标题,并且想吸引比MMO玩家的利基市场更广泛地吸引观众。

它不是RPG,但叙事冒险游戏。我们扮演克里夫(Kliff),这是一位负责将皮韦尔(Pywel)大陆摆脱神秘威胁的人类战士。深红沙漠的主要资产?他的巨大大陆在一个街区设计,也是他神经的战斗系统,从各种影响中吸引了从黑暗的灵魂到龙的教条到龙的教条刺客的信条。我们能够尝试这方面。

一个有希望的战斗系统,但远未完成

在开发人员的公司中我们被邀请尝试通过四场老板战斗来尝试深红沙漠的战斗。我们能够面对两个人,一个四米高的雪人以及像山一样宽的巨型乌龟。一种尚未完全说服我们的经历,但是我们看到了极佳的潜力。

在纸上,战斗系统很简单:R1的弱打击,对R2的强烈打击,我们用L1提高了盾牌,然后用圆圈进行滚动。但Pearl Abyss希望以“苛刻的”游戏玩法走得更远。实际上,许多技能被嫁接到该系统:紧贴敌人,刺伤,炒脚踢,飞行,用帆布挥舞着这样的可能性蜘蛛侠…。通过同时组合两个或三个键来激活的能力,例如交叉和圆形或圆形和三角形。许多事情要记住,但不要惊慌,因为它会随着我们的进展而解锁,我们得到了保证。

我们从与两个人,分别是塞夫国王和罗斯·魔鬼的战斗开始。如果第一个是相当经典的话,那么第二个是更有趣的。在小麦耳朵降低可见度的领域,它迫使我们展示战略,因为我们的对手对其遥远的攻击是快速,危险和欺骗的。深红沙漠没有在灵魂节奏中引人注目,但是有些紧张的击败了他们。总体而言,它有效。很遗憾,还有很多值得审查。我们有不完全控制我们性格的不愉快的感觉。我们尝试组合,但不一定要开始。触摸组合的错有时不是很明智,这没有动作的空间。用圆形和十字架刺吗?这主要导致滚动,因为这两个键尚未用毫秒激活。有点烦人。

此外,我们认为仍然值得一定的工作系统。例如,我们的角色“幻灯片”超出了他的动作,而打击的影响力极大。在与雪人等大型对手的战斗中尤其感受到这一点。要击败后者,您必须爬上后面,剪裁并刺伤。在动作的热量中,知道我们在所需的位置井井有条,这是很复杂的。除此之外,缺乏锁定系统,我们仍然有些欢呼的冲突。但是,我们并不担心。战斗仍然令人印象深刻,他们几乎没有什么让他们愉快的。 Pearl Abyss的比赛有着扎实的东西,但仍然必须为该类型的TU男高音改善几个方面。无论如何,开发人员向我们保证,他们的工作还远远没有结束,将来情况将会有所改善。

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正是未来呢?深红沙漠仍然有时间改进。开发人员告诉我们2025年宣布的发布日期仅是指示性的而且可能是游戏终于来了。花点时间,这是工作室的信条。无论发生什么情况,它都将在PC上发布,也将在控制台上发布。他会成为开放世界中下一个大型开放世界的行动吗?您必须耐心找出答案。


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