历史性的游戏正在上升,尤其是随着《优秀王国的发行》的发行2。呢历史一直是一个让开发人员感兴趣的游乐场。最引人注目的作品的小概述。

当视频游戏安装在街机房间中时,设计师押注体育或科幻作品,例如Pong和Space Invaders。直到不久之后,随着1980年代的技术发展,野心是随着历史上充满了伟大的H的游戏的上台。媒体提供的时期和叙事自由。在这个星期天,Phonandroid决定在历史悠久的冒险中拍摄动作/冒险的肖像,标志着精神。
与蒙古入侵作战
受到蒙古人在1274年首次尝试入侵日本的启发,Tsushima的幽灵仍然是PlayStation 4的确定价值之一。在PlayStation 5和PC上改编了PC中的PC,其标题受益于历史和历史,并受益地理框架将沉浸在很少达到的水平上。在享受重要的剧本自由的同时,这项工作受益于纵观岛上美丽的演出,但在著名的入侵中也缺乏防御(80武士对30,000人的武装)。正是在这种情况下,玩家认识了Jin Sakai(虚构的角色),他将成为死者,他将成为“幽灵”,并试图将他的祖国从残酷的Khutun Khan中拯救出来。在等待很有希望的同时Yotei的幽灵Tsushima的Ghost在同一个工作室中,对于像日本封建和武士世界这样的人来说,确实是一款游戏。尽管他的叙述自由,但金·萨凯(Jin Sakai)的冒险经历充满了真实的历史元素,尽管它仍然是一个虚构的。
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我是一个可怜的寂寞牛仔
在历史上给定时期的基础上,在游戏的世界中,即使在今天,也不可能错过剩下的东西,这是美国西部最令人难以置信的转录,并带有红色死亡的救赎传奇。在获得所有精神的第一集之后,Rockstar在2018年以图形和历史真实性的简直令人惊叹的套房重新宣告。在获得一些害羞的自由时,该游戏描绘了从19世纪末开始的美国的苛刻,当时Outlaws面临着一个重要的困境以生存。在社会上破碎(我们非常富有或非常贫穷),该国正处于其历史的转折点,这一集设法在技术进步,无所不在的犯罪和正在寻找自己的药物之间抄录了这一时期。在开放世界中的一项作品无可否认地超出了时代。发行七年后,它仍然是历史上最美丽的游戏之一。
中世纪的普罗旺斯
我们将现实主义世界留在奇妙的一边。瘟疫故事是波尔多的阿索博工作室(Asobo Studio)的爱形状,是一系列的系列,对我们来说,法国人的回响。在一百年战争中,我们遵循两个角色Amicia和她的兄弟Hugo的命运,在被黑瘟疫摧毁的欧洲。在第一集中,冒险发生在现任阿奎塔(Aquitaine)的盖恩(Guyenne),然后继续前往普罗旺斯(Provence)和地中海盆地。为了建立这场比赛的中世纪,同时牢记这是一场玩家的旅程,该工作室与历史学家RoxaneChilà合作。我们在卡尔卡森市或阿尔斯市之间发展,同时使用当时缺乏的武器。重建确实值得绕行,无论是在人物,建筑,公民,衣服的生活方面,等等。
法国单位
我们以刺客信条传奇的一集在法国留在法国,该剧集在发布之前一直热切期待。他题为“统一”,他在法国大革命的前夕撞了球员,同时享受了伟大的艺术和剧本自由。对于那些希望生活的人来说,这是在这个国家历史的创始时代,这仍然不仅仅是一个强大的沉浸式。为了执行这个数字壁画,团队附上了历史学家的服务,因此我们可以发现反革命吊坠的罢工场所。通过几乎以1:1的规模复制的巴黎发展,我们被带到著名地区,思考精湛的纪念碑,也发现诸如国王路易·十六世(King Louis XVI)甚至Robespierre之类的著名人物。长期工作的成果,团结是一个挑战,这是由圣母院的建模所证明的,圣母院要求工作两年。经常出现过时的(马赛式,法国国旗...),但是一集!当然,这是AC Saga玩历史的习惯。最近的一集Mirage出色地描绘了九世纪的巴格达。
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我来了,我看到了,我征服了
电子游戏也对历史上的另一个时期感兴趣:古罗马。 Xbox One发行时的技术展示,Ryse:Rome的儿子是一个头衔,它摆脱了所有历史真实性(或几乎)的释放,但它使完全疯狂地沉浸在一个完全幻想的拉丁世界中。我们在那儿扎营一名军团,马里乌斯·泰特斯(Marius Titus),当他回来时,他的生活在摇摆不定。从历史上汲取灵感的同时,这项工作伴随着它,因为我们被描绘成一个几乎三十岁时死亡的尼萨皇帝。尽管如此,该游戏非常专注于动作,但值得绕行,因为它的实现和罗马环境不是冒险游戏中的军团。
波西米亚人
最后,历史游戏中最具象征意义的代表之一显然是《王国》,于2018年发行。由捷克工作室Warhorse开发,它的标题具有尽可能忠实于现实的特定性它的集合(游戏中看到的所有位置都存在或存在)或恢复时代。一项科学作品几乎会忘记了周围的游戏!这位球员体现了亨利(Henry),这是一名年轻的铁匠,被内战粉碎,他在1403年破坏了波希米王国。一次引人入胜的冒险经历,有权在2025年享有宏伟的套房:王国来拯救2。
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自他发明以来,视频游戏一直为我们提供与历史相结合的作品。他们中的一些人主张过多的现实主义,而其他人则保留小说的一部分,以防止视频游戏的愉悦感以过多的真实性蒸发。不可能绘制主要具有历史性视频游戏的确切数量,但是可以肯定的是,有成千上万的视频游戏。除了动作/冒险游戏外,显然还有许多策略游戏(文明,帝国的年龄等),还有角色扮演游戏,射击游戏(FPS)甚至思考游戏。证明这一点是,对于任何对人类历史感兴趣的人来说,视频游戏都是一个很好的发现。只要持续。