Rise of the Ronin 是 Team Ninja(《死或生》、《忍者龙剑传》、《仁王》)开发的一款动作角色扮演游戏。索尼发布的这款新 PS5 独占游戏将其视为《对马岛之魂》的替代品,具有更丰富、更复杂的游戏玩法,即使这意味着要冒着陷入《刺客信条》开放世界漫画的风险。在走遍了 19 世纪的日本之后,宣判的时刻到了。
为了更好地理解像《浪人崛起》这样的游戏的来龙去脉,有必要给你上一点历史课。 Team Ninja 的新游戏旨在讲述真实的历史背景,这在该国的历史上非常重要:日本封建末期,1860年代左右。 《浪人崛起》的情节发展了几年,并回到了我们所说的江户时代(东京市的旧称)末期,内战爆发之初。这个始于 1603 年的时代恰逢德川幕府的开始,这是一个禁止任何外国势力进入其领土的国家专制时代。这种情况往往会在横滨湾一侧发生,这座港口城市由于国际海上贸易而正在经历显着的增长。
浪人帝国
在《浪人崛起》中,玩家扮演我们所说的浪人这是一个相当不光彩的术语,因为它指的是不再有主人的武士,无论是在逃亡后还是在他死后。在江户时代,浪人成倍增加,即使他们没有特别表达抗议意识形态,他们的形象也是特别令人憎恶的被遗弃者,尤其是在荣誉优先的文化中。《Team Ninja》游戏让我们扮演一位没有大师的武士,陷入困难的地缘政治环境,被迫为国家的未来做出重要决定。它的承诺之一是让我们做出有利于幕府或反对幕府的选择,这样我们的冒险就会对正在蹂躏日本的战争的结果产生影响。
你一定会明白:从这样的前提出发,《浪人崛起》在很多方面都必须不辜负它的野心,尤其是在历史重建方面的精心处理。在这个领域,我们可以信任 Team Ninja,他是一位对自己国家的历史和亚洲神话着迷的东京开发商。该工作室是 PlayStation 4 上的两款《仁王》以及最近的《卧龙:堕落王朝》的作者(除其他外),在专注于《死或生》的格斗游戏和《忍者龙剑传》的动作游戏之后,该工作室已将高要求的游戏作为自己的标志。鉴于《Team Ninja》的被动和整体风格,《浪人崛起》在三个非常特别的点上特别令人期待:对其战斗系统的掌握、提出艰巨挑战的能力以及对必须致敬的文化和历史的了解。
然而,自创建以来,这是第一次,日本工作室被开放世界的诱惑所诱惑,这种结构绝对非常时尚,特别适合它的野心。当谈到制作一款基于真实历史背景的视频游戏,并与那个时代的真实人物互动时,我会立即想到一个参考:《刺客信条》。该系列尚未涉足远东地区(除了相当机密的《刺客信条编年史:中国》),但完全有这样做的意图,目前正在开发某个“刺客信条代号:红色”,并且应该发生在封建日本。然而,这并不是什么新鲜事,因为索尼已经在 2020 年通过出色的《对马岛之魂》提出了在群岛上建立中世纪开放世界的愿景。
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与同样为 PlayStation 独占的《Sucker Punch》标题的比较(但计划最终在明年五月登陆PC)特别合法,我们将在本次测试中定期提及它,以及育碧许可证,原因相当明显。勉强透露,《浪人崛起》确实已经被很多玩家和观察者视为“日本的刺客信条”,或者被怀疑者视为不太美丽的“对马之魂”,他们对预告片中看到的图形质量不太相信。如果《浪人崛起》两者都不是,而是有自己的身份,特别是带有忍者队的标志怎么办?
疑惑的影子
《浪人的崛起》从一开始就在开始介绍之前就向我们明确了这一点(有效且线性):它的目的是成为一款角色扮演游戏。这是一款真正的游戏,不仅仅是我们今天所说的“动作角色扮演游戏”,这种游戏元素的大杂烩通过化身化身的一些定制元素在一定程度上丰富了动作冒险游戏的结构。既然我们正在谈论它,那是一件好事:在《浪人的崛起》中,玩家通过创建自己的角色(男性或女性)开始他的体验,其自定义选项非常多样,并允许他创建最适合的浪人。你的愿望。我们不会骗你,在这个头像创建阶段,我们有点担心 Team Ninja 会通过允许主角胸部的大小建模来提醒我们它是《死或生》的创造者好像,但不,我们逃脱了。该工作室似乎渴望提供真实的体验,就像它想让我们沉浸其中的场景一样,因此在这个层面上不允许自己有太多怪诞的幻想。好吧,另一方面,你总是可以得到紫红色的辫子:对真实性的关注是有限度的。
引言既充满情感又令人兴奋:你的角色是一个与另一个武士相连的武士,称为“双刃”,与你所扮演的异性(请理解,这是你在游戏开始时没有选择的另一个化身),命运将在血、火和泪中分离。一旦与你的主人分离并沦为令人羡慕的浪人,你心中只有一个目标:找到一个神秘人物的踪迹,他掌握着你的双刃命运真相的钥匙。几年后,我们被传送到横滨,第一个大片开放区域在我们脚下展开。正是从那里,我们很快就知道我们是否要进入《浪人崛起》的宇宙,在经过介绍之后,我们必须承认,这让我们怀疑《忍者队》这个头衔是否有能力脱颖而出。
的确,在其非常线性的序幕中,《浪人的崛起》忽冷忽热,在非常生动的战斗和非常令人满意的游戏深度之间,以及明显过时的制作之间,与 PlayStation 5 不相称,它没有任何“销售”排他性。不,它并不丑陋或更糟糕,它不是我们在上次 PlayStation Showcase 之后到处读到或听到的带有“PS3 图形”的游戏。需要注意一点:我们宁愿说它在 PS5 上的完成度不如 PS4 上的《对马之魂》,但以每秒 60 帧的速度运行的可能性肯定会导致很多让步。
事实上,《浪人崛起》的纹理缺乏细节,分辨率似乎有点糟糕,但它有很大的魅力,并提供了特别华丽的过场动画,采用影院格式(30fps),这显然不使用游戏的引擎似乎已经过时了,而且尽管看起来不太可能,但我们不建议在保真度或(更糟糕的)光线追踪模式下玩它,因为实际上无法容纳 30 个图像。第二。不,我们会认真邀请您选择性能模式,不是特别不漂亮,但最重要的是更加流畅(相信它,它改变了此类游戏的生活)。从那里开始,一旦我们踏入一望无际的开放世界,我们就会担心最坏的情况……
对马信条
令我们大吃一惊的是,一旦进入开放世界,《浪人崛起》不仅美丽,而且最重要的是,它并没有拖沓。性能模式每秒 60 张图像当然不是典型的恒定值,尤其是当您在城里散步时。然而,它们实际上对于充分欣赏角色的动态动作、屋顶上的刺客信条式跑酷,尤其是战斗来说是必不可少的,这或多或少构成了游戏玩法的灵魂,更加“电影化”。 30fps 保真模式告诉您:在这些条件下,《浪人崛起》会更加令人享受,并且在任何时候都不会破坏探索的沉浸感或沉思的乐趣,更多比乍一看令人愉快。由此可见,《忍者队》的标题并不像《对马岛之魂》那样让人眼花缭乱,但探索起来仍然非常愉快。事实是,这并不是最真实的开放世界,但这个介于传统与现代之间的日本仍然值得以自己的方式去探索,包括漂亮的灯光效果。
在几十个小时的时间里,我们非常愉快地探索了三个开放区域:横滨、江户(东京的前身)和京都,由于地理连贯性的原因而彼此不相连——这无疑是一种优化。然而,这个公式近乎漫画:你可以通过消除一群建立营地或入侵社区的暴徒来恢复每个区域的秩序,以解锁快速旅行点以及地图上的兴趣点。这些交替在收藏品(高品质,我们会回到这一点)之间进行探索,拍摄照片以获得摄影师的奖励,祈祷以获得技能点的圣所,发现历史古迹等等。是的,《浪人崛起》是一个极其传统的开放世界,与《塞尔达传说:荒野之息》相去甚远,那里只有新鲜的风景和自然可供探索,但没有疯狂的自由。与《对马岛之魂》相比,它也更加明显,并且留给解释环境的空间更小,因为它左右两侧都充满了任务标记和目标。然而,它让你想要探索每一个角落和缝隙,并 100% 完成每个区域,可能是因为它不会像《刺客信条:瓦尔哈拉》那样在目标的传染性贪食症下崩溃。
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它的位置是在博物馆里
如果《浪人崛起》提供的开放世界看起来很陈词滥调并且无法重新发明轮子,这无疑是因为这实际上只是一个借口。首先,向我们展示这个从各个角度来看都令人着迷的封建日本,特别是当我们能够在其他具有更现代宇宙的电子游戏中探索东京、横滨或京都时(或者,运气好的话,在现实生活中) !)。但最重要的是,因为它是一个可以设定令人兴奋的故事的框架,更重要的是,它是一个经常与过度调情的丰富游戏玩法。可以肯定的是,如果《忍者队》的最新作品讲述了一个无趣的故事,没有任何木桩和扁平的人物,我们可能就不会想在它的乡村、山丘和樱花盛开的街道上流连忘返。如果它的游戏玩法不合时宜并且没有构成任何额外的动力来源,那么毫无疑问也会是一样的。幸运的是,《浪人崛起》在这两个方面都非常出色。
首先,让我们回到纯粹的故事情节方面,由你的化身的最初任务所承载——他几乎永久的沉默和没有名字会破坏对话期间的沉浸感。首先,你的浪人被赋予了非常个人的使命,在没有真正了解这座城市的情况下抵达横滨,并在那里遇到了很多遭遇,从陈词滥调到非常令人惊讶的遭遇。在一次看似轶事的任务中遇到一个生活充满乐趣的浪人同伴,以至于后者永远不会放开你,并定期陪伴你战斗,这根本没有什么不寻常的。与当时西方军事界的大人物如朱尔斯·布鲁内特或马修·佩里交谈(海军军官,而不是《老友记》中的演员)并与他们建立牢固的联系,以便在内战期间的幕府演变中发挥重要作用,那是另一回事了。那么,在《浪人崛起》的故事中引入著名将军德川的情况呢?为了尊重场景的惊喜,我们将保持沉默!在某些方面,电子游戏将历史浪漫化了很多,如果我们接受这种偏见(这绝不是为了重塑或嘲笑它),那么《忍者队》让我们沉浸在这个迷人时代的方式就特别令人钦佩。
然而,除了有时采取一些自由和允许超出令人怀疑的现实主义的幻想之外,《浪人的崛起》在它所暗示的选择概念方面有点令人失望。就整体尊重历史背景而言,这是一件好事,但我们对能够团结到幕府一边或进行真正的革命的承诺仍然有点不满意。通过这一点可以理解,我们并不是处于一个臭名昭著的环境中,例如,我们对业力的选择最终会对场景中的事件产生持续的影响,并且不再可能回去。头衔有时会让我们在不询问我们意见的情况下改变立场,无论我们的忠诚如何,如果我们根据我们的决定一路失去某些同伴,那么后者最终的影响力相对较小。足以构成一个小小的遗憾,但毕竟我们最终会说,也许有一个明确的指导方针会更好。一系列具有多种结果的分支可能会冒着制作一款相当复杂的游戏的风险(我们稍后会讨论这一点),并且很好地专注于一个可靠的整体场景,而不会产生多种后果。
木浪人
《浪人崛起》的故事历时数年,巧妙的省略,扣人心弦,充满曲折,我们永远无法用高质量的过场动画来表达它。请注意,我们更喜欢日语配音的更真实的方面(尽管听西方人用三岛的语言表达自己很有趣),法语版本并不总是让我们信服。如果某些配音非常成功,并且我们找到了已知的声音(例如《光环》中著名士官长的配音演员大卫·克鲁格),那么口型同步通常会被错过,因为我们知道它们在日语中已经可以得到改进。在这里,我们只能对在将大多数次要角色配音为法语时相当明显的疏忽表示遗憾,可玩与否。索尼互动娱乐公司通过其内部工作室让我们习惯了更好的东西,我们只能遗憾的是,为 Team Ninja 游戏所做的努力要少得多。有点令人失望,因为对话通常很有趣并且提供了相当多的选择,其中一些只有在您发展了特定的演讲技巧时才能使用。
更遗憾的是,《浪人崛起》的角色设计相当简洁。当你在冒险中前进,并在构成这个开放但分裂的世界的三个主要城市中前进时,你的浪人因此结识了数十位看起来像知己的主角,我们不会称其为“NPC”是有充分理由的:它们有时是可以玩的。主要场景中的大部分任务都是与一两个盟友一起完成的(因此可以与两三个盟友进行在线合作),您可以从随着时间的推移而增长的选择以及您创建的联系中进行选择。所述链接可以通过与他们聊天、根据他们的品味向他们提供礼物来改善,这让人想起特别是《女神异闻录》传奇中流行的知己系统。这种链接机制非常丰富,并且很好地体现了游戏的整体玩法:一切都比最初看起来要复杂得多。
激活战斗模式
最后让我们来看看《Rise of the Ronin》的核心是什么,即它的游戏机制,最重要的是,是什么让它们如此迷人:它们惊人的深度。正如我们之前提到的,《Team Ninja》的标题不仅仅是一款愚蠢的动作游戏,看起来像是一场巨大的击败他们的嬉闹游戏,与预告片中所暗示的某些战斗序列相反。在《仁王》的两集里重复了其风格,动作角色扮演游戏很容易与黑暗之魂和同类型的其他作品相媲美,该工作室在另一部作品《卧龙:堕落王朝》中脱颖而出。以其毫不妥协的难度而闻名。因此,我们有权期待一个难以理解的战斗系统,事实上,就是这样。无论如何你都必须战斗,因为玩忍者并不总是有效:渗透是一个非常真实的组成部分,但会被一个绝对愚蠢的敌人人工智能嘲笑(让我们不要害怕言语),这让人想起刺客信条。不,不是特许经营权。 2007年的比赛。
在《浪人崛起》中,你可以徒手作战,也可以使用单手或双手武器(武士刀、矛、剑、大太刀等),也可以使用弓或各种枪支进行远距离作战(。手枪、步枪等)。设备的多样性是诚实的,但面对在一次其他冒险中可以收集的数量惊人的不同武器,达到了一个全新的维度(太)慷慨了抢劫从敌人的尸体和箱子中捡起。然而,它的全部兴趣在于我们用手中的控制器对其进行利用,尤其是在反击时。事实上,《Rise of the Ronin》游戏玩法的深度很大程度上在于你躲避敌人攻击的能力,最重要的是,耗尽他们的力量以进行报复……而又不会让自己太累。
具体来说,你的角色有一个耐力计,称为 Ki。当你在战斗序列中出拳、冲刺、使用滑翔机、俯冲或……翻滚时,该仪表会下降。你知道,这是现在普遍的躲避敌人攻击的方法。问题是你的敌人也有这个计量表,你可以通过推动他们攻击你来减少它,最重要的是,通过在正确的时机进行完美的招架。无论是你的浪人还是敌方AI,Ki降为零的角色几乎是惰性的,因此很容易成为目标:你可以给对手造成毁灭性的打击,但如果你处于这种情况,显然是在等待仪表充电时,尽可能保持在射击范围内至关重要。结果是一些非常令人愉快的战斗,战术上非常有趣,乱七八糟很少是解决方案(至少不是一对一):《浪人的崛起》既不是打败他们,也不是砍杀。忍者龙剑传,该工作室的旗舰系列之一。这是一个真正的灵魂类游戏,带有所有令人沮丧的含义......并且有回报。
生死格斗?
但是,如果它看起来很像 FromSoftware 的游戏……《浪人崛起》这个游戏会不会太难了?嗯,绝对不是。当然,它使用了很多受宫崎英高所珍视的宇宙启发的机制,特别是它的业力系统,它只不过是一个经验量表,在死亡时完全为空。要恢复它,你必须去杀掉从我们手中夺走它的敌人,但它很容易转换成经验值(只要用其中一个横幅作为快速旅行点去保存即可),所以需要不小心和/或疏忽造成很多损失。招架系统虽然乍一看像《只狼:影逝二度》那样必不可少,但实际上并没有那么重要。事实上,完全有可能摆脱最狡猾的敌人,而无需诉诸完美的招架:战斗只会更长,但缺乏节奏感并不会对《浪人崛起》造成不利影响。你的仆人发现自己大大松了口气,他在玩了几个小时后就抛弃了只狼,面对残酷而又必要的反制系统时,他因自己的无助而心烦意乱。
更好的是,Team Ninja 的游戏重新审视了他在《卧龙:堕落王朝》中仍然保留的大部分哲学,或许是因为他的新游戏是一个开放的世界。通过选择开放世界,《浪人崛起》在应对挑战的方式上可以模仿《Elden Ring》,拒绝为玩家提供更简单的体验选择,而是更愿意从一开始就提供三种难度模式,你可以在三种难度模式之间切换几乎任何时候(无论如何,除了在战斗中)。因此,你完全可以在大部分时间玩普通难度,并利用没有任何形式的水平缩放连锁支线任务并 100% 完成区域以高于主线任务所需的水平。在这种情况下,我们几乎不需要回到最基本的难度模式,除了一两场比平均水平更困难的战斗。
事实上,《Rise of the Ronin》真正的“困难”在于其游戏玩法有时极其复杂,它希望成为一款多层面的角色扮演游戏。 《Team Ninja》的标题充满了武器、服装元素、出售物品或工艺品,希望为玩家留下令人难以置信的选择自由度,甚至在处理武器的风格上(这让人想起仁王的姿势系统)你可以在战斗中交替使用这两种方法,特别是为了适应每种类型敌人的弱点。连击和特殊动作有所不同,但除非你擅长这种类型的游戏,否则你最终会保持精确的设置以免感到困惑。这映射键的键仍然相关,具体来说,没有什么是偶然的,因为我们有游戏中的快捷方式来访问不同的库存,而且还可以在主武器和副武器之间以及它们的不同配置之间进行切换。需要记住的事情数量是天文数字,并且有无数的可能性来发展角色,角色有四种不同的技能树(敏捷、力量、智力和魅力),可以在其中花费多种类型的积分,有些人可能会从中获得乐趣。想要逃离。并告诉自己,我们已经为您简化了事情,并且我们可以与您讨论许多其他或多或少重要的细节,因为整体进展系统设计得非常好,并且充满了微妙之处。
真正美丽的承诺
最后让我们简单介绍一下多人游戏模式(不,我们没有忘记它!)。 《浪人崛起》这款在线游戏专为合作体验而设计,既有趣又可有可无,同时又友好而有效。正如我们已经解释过的,主要故事情节中的许多任务都是与一两个伙伴一起完成的。如果你在其中一项任务中在战斗中倒下,你将带领你的一名同伴,如果你得到适当的照顾,就有可能复活你的浪人。在网上,你只需三三两两,用各自的头像玩,这可以让你在更有经验的玩家的帮助下完成太困难的任务。也可以合作重播,也可以单独重玩某个场景中过去的任务,在任何情况下,你只能改变很少的情节。考虑到这种多人游戏只是为了乐趣而提供的一点奖励,它绝不会侵犯单人游戏的体验,而且只会在你发现自己陷入困境时让事情变得更容易。
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还有大量的游戏细节可供讨论,让您想亲自尝试《浪人崛起》——否则,面对如此丰富和复杂的事物而放弃它,这就是风险。我们已经引用过大量灵感的成果,我们可以在其中添加《塞尔达传说:荒野之息》在使用非常实用的滑翔机方面的成果,然而,Team Ninja 的最新创作并不缺乏身份,并且可以像数百只野猫一样被巧妙地驯服,这些野猫经常栖息在地图上点缀的建筑物和宝塔(甚至寺庙)的屋顶上。啊,是的,我们承诺会回到这个话题:追求收藏品《浪人崛起》的主要目标是寻找(先验地)属于游乐区艺妓的猫,因为我们知道并非所有猫都可以轻易接近。 《对马岛之魂》中的狐狸会跟随到小祭坛去荣耀女神稻荷,而《浪人的崛起》中则有猫来抚摸,以说服它们加入他们的情妇。一个红颜知己,会付给你珍贵的物品,以换取她心爱的同伴的回归,有点像我们上面提到的摄影师。
总而言之,如果您喜欢日本、它的历史和传说,并且/或者您还没有体验过“育碧风格”的开放世界,《浪人崛起》完全是为您量身打造的。如果你真的喜欢这种结构,并且自 2020 年和《对马岛之魂》/《刺客信条:英灵殿》序列以来有点缺乏,并且你想要一点挑战来增加像《Elden Ring》这样的东西的趣味性,那么它会更吸引你。它很有可能会占用你至少五十个小时的游戏时间来查看结果,同时完成尽可能多的任务,如果它没有太多更新自己并且在编写任务时缺乏一点原创性,那就太糟糕了。它的整体魅力是惊人的,并证明了为封建日本提供新的视频游戏参考的明显愿望,它可以很容易地声称它必须提供。当育碧发布备受期待的《刺客》《红色代号》时,它需要做很多工作才能不辜负《浪人崛起》所提供的体验,并从中汲取灵感。
《浪人崛起》是不完美电子游戏的原型,其中的某些缺陷通常是显而易见的,但我们希望原谅(几乎)一切,因为我们享受它的乐趣并乐于探索它。尽管低于当前的图形标准,但在查看和审查了进度结构的情况下,Team Ninja 的游戏仍然不仅仅是一种愚蠢的罪恶感快感,我们只会过于主观地向您推荐。它确实是一款非常优秀的动作冒险游戏,除了简单的标签之外没有任何RPG,并提供了真正美丽、丰富和多方面的游戏体验。我们也只能向他的才华致敬,他选择描绘日本历史上的一个关键时代,并让我们参与其中,通过许多令人兴奋的混合命运来发现。 《对马岛之魂》的粉丝们可以放心了:在他们期待已久的等待索尼确认续作的同时,PS5 已经有了一个非常好的精神继承人,甚至有能力在很多方面超越它。
我们爱
- 令日本历史爱好者着迷
- 非常丰富(且复杂)的游戏玩法
- 一个在良好的历史背景下充满魅力的开放世界
- 巧妙的进度系统
- 令人愉快的战斗,尤其是在 60 fps 的情况下
- 具有挑战性,但仍然适合所有人
- 几个难度级别
- 有很多事情可以做,而且种类繁多
- 爱抚的猫作为收藏品
- 很多可爱的角色
- 在线合作,相当相关且成功
- 使用寿命非常好,无需过度使用
- 丰富而身临其境的配乐
- 日语配音
我们喜欢少一点
- 也许有太多的游戏元素需要消化
- 在很多方面技术上都非常过时
- 结构还是很传统
- 敌人的人工智能非常非常非常愚蠢
- VF 不平衡且并不总是令人信服
- 几乎没有后果的选择
- 它缺乏级别缩放
- 为了现实,我们将回归
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