這四款電子遊戲具備了成功的一切條件,但它們卻有著非凡的特點

電玩產業本週剛經歷了一件極其罕見的事件:多人遊戲 Concord 純粹而簡單地放棄了新的獨家 PlaysStation,而這距離發布僅兩週。當一部作品的失敗引起轟動時,整個媒材都會動搖。值此之際,我們決定回顧一下我們數位化冒險中最顯著的失敗。準備好,它會震動!

Concord,僅營運兩週後就關閉了

這是一場真正的地震,剛剛襲擊了電玩世界。 《Concord》(一款讓人想起《鬥陣特攻》的 PS5 和 PC 多人射擊遊戲)發布兩週後,發行商索尼做出了一個令人難以置信的決定,宣布關閉伺服器並退還已售出的 25,000 個硬幣(發佈時,Steam 上僅有 697 名玩家)。要了解這家電子巨頭是如何走到這一步的,我們必須回到2018年。這個名字背後隱藏著一個主觀視角射擊遊戲(第一人稱),讓人想起《鬥陣特攻》等多人 FPS 中的大牌遊戲。

這款遊戲以外星人物和科幻宇宙為特色,經過多年的改進,直到該工作室於 2023 年被索尼收購。付費擴充不斷豐富的標題,通常採用季節性產品的形式。在這筆意外之財的誘惑下,工作室介入了這個缺口,玩家們慢慢地感到厭倦,直到無法挽回的地步。如果地獄潛行者2得益於高品質的比賽和熟練的推廣,康科德在戰鬥結束後抵達,但遭到大眾的失望。過於通用且溝通過於膽怯,遊戲也受到其發行期的影響,位於黑神話悟空、魔獸世界內戰星際大戰亡命之徒。 9 月 6 日,一切都停止了,沒有人知道他是否會以免費遊戲的形式回歸。

後天

我們不會撒謊,在康科德很難找到相同的案例。如此雄心勃勃的遊戲(八年開發)上市十四天後被廢棄是聞所未聞的!然而,這並不是電玩產業第一次面臨慘痛的失敗。藉此機會,Phonandroid 決定看看一些不受歡迎的作品,這些作品已經消失在我們的記憶中。需要一整本書才能詳盡無遺,但這裡有一些可能永遠載入電子遊戲史冊的案例。

The Day Beforce,近年來最慘敗的作品之一

經過數月的搶先體驗後,於 2023 年 12 月發布,前天將會遭遇災難性的命運。在這款大型多人射擊遊戲中,玩家在一場可怕的流行病肆虐的美國不斷發展,必須面對成群的感染者。作為Steam 社群幾個月來最期待的遊戲(由於預告片的誘人和誤導性),《The Day Before》不幸以災難性的狀態發布,並且由於俏皮、無拘無束等承諾、技術而與玩家的期望相去甚遠。評價非常負面,它最終將從 Steam 中刪除,並被 FNTASTIC 工作室帶走(被指控開發遊戲的志願者工作條件惡劣)。我們希望再也看不到這樣的教科書案例。

其他歷史性失敗?

在以災難告終的阿勒西耶地區,不可能錯過另一個悲傷的標誌性遊戲:《永遠的毀滅公爵》。作為十四年多發展的成果,這次冒險從一個工作室傳到另一個工作室,最後以一場訴訟(是的,是的)、一系列的離職和裁員而告終。始於 1997 年的《永遠的毀滅公爵》終於在 2011 年透過 Gearbox Software 成功恢復了許可證而重見天日。不幸的是,它的品質根本不高,第一人稱射擊遊戲 (FPS) 受到了玩家和評論家的嚴厲批評。負面意見仍在繼續,這款遊戲被認為存在性別歧視、過時且緩慢,在被遺忘之前被嘲笑了數週。 《超越善惡 2》以 14 年 44 天的時間創下了史上最長開發記錄,並於 2022 年被《超越善惡 2》超越,我們希望《超越善惡 2》能夠不負眾望。自從這個悲傷的事件以來,我們談到「蒸汽軟體」來指定已宣布的遊戲並懸掛發布日期,然後被無數次推遲,然後經常被取消。

永遠的毀滅公爵 (2011)

從這些例子中,我們了解到創建遊戲需要仔細的組織,最輕微的缺陷都可能導致災難。脫節的決策也會導致災難。如果他不是導致 1983 年電子遊戲崩潰的唯一罪魁禍首電子遊戲 ET 外星人具體化了當時的問題。該遊戲的開發者霍華德·斯科特·沃肖(Howard Scott Warshaw)是 Atari 2600 上成功遊戲的作者,他只有五周半的時間來製作史匹柏電影的改編版。 Atari 的老闆對這個專案深信不疑,要求生產 5…000 萬個卡帶,以支付購買許可證的巨額費用(2,500 萬美元,在當時是一筆巨款)。問題在於,這款遊戲搖搖欲墜且難以理解,會遭到評論家的暗殺。在轟動一時的開局之後,ET 的銷量暴跌,這迫使雅達利將未售出的產品(250 萬盒卡帶)埋在新墨西哥州的沙漠中。

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ET的彈藥筒被埋在沙漠裡

這些例子顯示時代在變,但圍繞視頻遊戲的問題仍然存在。當然,如今電玩遊戲的製作成本比例要高得多,我們看到受到批評的遊戲遠未遭遇銷售不佳的情況。然而,錯誤的決定確實會導致災難(我們可以舉出其他的例子,例如《Bubsy 3D》、《Haze》、《Daikatana》、《魔戒:咕嚕》或《自殺小隊》),而開發人員和玩家一樣,通常都是史上最大的輸家。毫無疑問,我們還需要等待很長一段時間才能經歷像康科德那樣令人痛苦的事件,但電子遊戲必須自我更新,否則它們將在未來幾年打破悲傷的記錄。


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