深紅沙漠希望在開放世界中革新冒險遊戲。我們在那裡玩了,我們並沒有完全說服

深紅沙漠是一款aventure Aventure Adventure遊戲,非常有前途。一個極為雄心勃勃的標題,依賴於行動自由和神經戰鬥系統。我們能夠玩一個半小時,這是我們的第一印象。

在其MMO Black Desert在線成功之後,韓國工作室珍珠深淵正在試圖探索新的視野。深紅沙漠就是這種情況,它的作品非常雄心勃勃。這是一個獨自冒險和開放世界中的動作遊戲,受到他人的啟發 - 來自野外的呼吸,從巫師3, 的龍的教條或Red Dead Redemption 2。諾言很簡單:放開巨大的宇宙中的球員,讓他玩得開心的多種工具。我們有可以與開發人員一起玩。

與他的名字暗示的相反,深紅沙漠不是黑色沙漠的衍生產品。如果他接受一些元素,則會發生在另一個宇宙中。它甚至不使用同一引擎。這是一個自己擁有的標題,並且想吸引比MMO玩家的利基市場更廣泛地吸引觀眾。

它不是RPG,但敘事冒險遊戲。我們扮演克里夫(Kliff),這是一位負責將皮韋爾(Pywel)大陸擺脫神秘威脅的人類戰士。深紅沙漠的主要資產?他的巨大大陸在一個街區設計,也是他神經的戰鬥系統,從各種影響中吸引了從黑暗的靈魂到龍的教條到龍的教條刺客的信條。我們能夠嘗試這方面。

一個有希望的戰鬥系統,但遠未完成

在開發人員的公司中我們被邀請嘗試通過四場老闆戰鬥來嘗試深紅沙漠的戰鬥。我們能夠面對兩個人,一個四米高的雪人以及像山一樣寬的巨型烏龜。一種尚未完全說服我們的經歷,但是我們看到了極佳的潛力。

在紙上,戰鬥系統很簡單:R1的弱打擊,對R2的強烈打擊,我們用L1提高了盾牌,然後用圓圈進行滾動。但Pearl Abyss希望以“苛刻的”遊戲玩法走得更遠。實際上,許多技能被嫁接到該系統:緊貼敵人,刺傷,炒腳踢,飛行,用帆布揮舞著這樣的可能性蜘蛛俠…。通過同時組合兩個或三個鍵來激活的能力,例如交叉和圓形或圓形和三角形。許多事情要記住,但不要驚慌,因為它會隨著我們的進展而解鎖,我們得到了保證。

我們從與兩個人,分別是塞夫國王和羅斯·魔鬼的戰鬥開始。如果第一個是相當經典的話,那麼第二個是更有趣的。在小麥耳朵降低可見度的領域,它迫使我們展示戰略,因為我們的對手對其遙遠的攻擊是快速,危險和欺騙的。深紅沙漠沒有在靈魂節奏中引人注目,但是有些緊張的擊敗了他們。總體而言,它有效。很遺憾,還有很多值得審查。我們有不完全控制我們性格的不愉快的感覺。我們嘗試組合,但不一定要開始。觸摸組合的錯有時不是很明智,這沒有動作的空間。用圓形和十字架刺嗎?這主要導致滾動,因為這兩個鍵尚未用毫秒激活。有點煩人。

此外,我們認為仍然值得一定的工作系統。例如,我們的角色“幻燈片”超出了他的動作,而打擊的影響力極大。在與雪人等大型對手的戰鬥中尤其感受到這一點。要擊敗後者,您必須爬上後面,剪裁併刺傷。在動作的熱量中,知道我們在所需的位置井井有條,這是很複雜的。除此之外,缺乏鎖定係統,我們仍然有些歡呼的衝突。但是,我們並不擔心。戰鬥仍然令人印象深刻,他們幾乎沒有什麼讓他們愉快的。 Pearl Abyss的比賽有著紮實的東西,但仍然必須為該類型的TU男高音改善幾個方面。無論如何,開發人員向我們保證,他們的工作還遠遠沒有結束,將來情況將會有所改善。

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正是未來呢?深紅沙漠仍然有時間改進。開發人員告訴我們2025年宣布的發布日期僅是指示性的而且可能是遊戲終於來了。花點時間,這是工作室的信條。無論發生什麼情況,它都將在PC上發布,也將在控制台上發布。他會成為開放世界中下一個大型開放世界的行動嗎?您必須耐心找出答案。


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