《決勝時刻現代戰爭 3》評論:一場極為無聊的戰役

《決勝時刻:現代戰爭2》發布僅僅一年後,動視的旗艦系列就迎來了新的一集:《現代戰爭3》。的資料片。這款遊戲由 Sledgehammer Games 製作,從完全失敗的單人戰役開始,展示了混亂發展的傷痕。

致謝:動視暴雪

自 2003 年第一部《決勝時刻》發布以來,該傳奇的單人戰役一直是史詩般的英雄時刻的承諾,有時是超現實的,但最重要的是身臨其境。玩 Caloffe 戰役就像坐全速雲霄飛車6到7小時。

在這門藝術中,Infinity Ward 仍然是無可爭議的大師並毫無疑問地提供了該許可證的最佳活動。 《現代戰爭 2》於 2022 年 11 月發布,因其強度、文筆和多變的場景,至今仍留在玩家的記憶中。沒有真正匹配創始工作室的作品,Treyarch 知道如何透過《黑色行動》找到自己的風格和受眾,尤其是選擇肆無忌憚的暴力。

至於Sledgehammer Games,這個第三個負責授權的團隊,多年來已經開拓了作為年度發布日曆中的權宜之計的聲譽。必須承認的是,加州人開發的各種劇集,即《高級戰爭》、《二戰》和《先鋒》,都受到評論家和公眾的冷遇。

嗯……少了一些字母,對吧?

有史以來最糟糕的 COD 戰役

《現代戰爭 2》取得成功一年後,Sledgehammer Games 卻遭遇了令人不快的意外(我們稍後會談到這一點):《Lancer 現代戰爭 3》將於 2023 年 11 月 10 日發售PS5,Xbox 系列 X/S和電腦。在經歷了整個故事模式後,我們可以向您保證:這是《決勝時刻》有史以來最糟糕的單人戰役。

然而,第一個任務預示著最好的結果。你扮演俄羅斯突擊隊,攻擊戰區玩家熟知的著名“古拉格”,以躲避可怕的馬卡洛夫,這集的最大缺點。在這篇介紹中,我們發現了《決勝時刻》戰役如此特別的原因:令人印象深刻的劇本事件、萬無一失的沉浸感、衝突的緊張感……簡而言之,我們確實處於好萊塢奇觀面前。

第一個任務非常有效

此時此刻,我們對自己說,這次活動完全可以兌現其所有承諾……這還不包括第二層的介紹。本集的錯誤好點子:「隨意開火」任務。這個名字的背後隱藏著「開放」任務,在此期間,玩家必須透過採用自己選擇的方法來實現所需的無聊目標(在容器上放置信標、摧毀直升機、從警衛那裡獲取訪問卡等)。

麻煩從這裡開始

從紙面上看,這個想法很吸引人。僅有的,它的應用是災難性的並殺死了 COD 戰役的標誌。除了提供混亂貧窮關卡設計(摩天大樓任務除外),一個系列中從未見過的愚蠢的人工智慧,以及一個化為烏有的舞台,我們的印像是這些任務只是鑷子整合戰區和非軍事區機制的藉口。

地圖甚至可以顯示所有可訪問的快取。告別探索的樂趣。

偽裝的戰區/DMZ 模式

有充分的理由,我們找到了大逃殺和撤離模式的所有系統:裝甲板、無人機或隱形轟炸等一系列點,甚至可以打開以恢復裝備的箱子......結果,沉浸感受到很大打擊。讓我們舉個例子,在第三個任務中,你扮演法拉,你必須在一個充滿敵人的工業港口的三個貨櫃上放置信標。因此,滲透是必不可少的,否則你最終會手上有一支軍隊。但是,當四分之三的寶箱為您服務時,您如何保持謹慎?沒有消音器的大規模殺傷性武器(你確實可以在港務長辦公室的屋頂上找到一名攜帶爆炸子彈的狙擊手)。

保持謹慎的完美武器…

這種模式在戰役中的每個開放任務中都會重現。我們將嘗試秘密地玩幾分鐘,然後 AI 在 250 公尺外發現我們並開始第三次世界大戰。那時,你不再控制任何東西,數十個敵人都會在創紀錄的時間內聚集到你的確切位置。因此,我們要先在保險箱中尋找那把醜陋的金色 AK-47,然後再拆開成打的士兵。

金色的 AK-47 是認真的嗎?

這就是遊戲變成無意識射擊遊戲的地方,減去好萊塢的舞台表演。最後,我們發現自己想要盡快加快這些費力的遊戲階段直接朝著目標前進,而不嘗試理解......希望找到下一個級別的腳本任務。

無人機會為您標記所有敵人。零驚喜。

不幸的是,對於玩家來說,提供的少數線性任務並不能彌補這種平淡的畫面。遠不及 MW2 的功率或強度,他們顯然缺乏節奏、舞台和遊戲玩法創意。正如以閃電般的速度派遣的最終任務所證明的那樣……綜合起來,這些多重缺陷解釋了該戰役的荒謬生命週期。我們只花了 4 小時 30 分就看到了冒險的結局,這是該系列歷史上的記錄。再說一次,你可以根據你處理著名的開放任務的方式來減少這個計時器,因為透過衝進任務堆,你可以在短短幾分鐘內完成它們。

我們仍然有權利在AC-130中執行永恆的使命

慘敗的由來

如何解釋這樣的慘敗?著名記者賈森·施賴爾在彭博網站上給了一些答案。首先,這部劇的製作只花了一年半的時間而不是通常的三年周期。據記者透露的內部消息稱,Sledgehammer 最初正在開發《高級戰爭》的續集,最後被挖去開發這款 MW3。最初是作為《現代戰爭 2》的擴充包,根據動視公司的決定,該專案最終於 2022 年變成了一個完整的劇集。

結果,加州人發現自己還有 16 個月的時間來進行這項活動以及多人遊戲(Treyarch 負責新的開放世界殭屍模式)。顯然,由於截止日期如此之短,對於 Sledgehammer 的員工來說,工作節奏變得很糟糕,他們被迫在晚上和週末工作來完成遊戲。有些人也向傑森·施賴爾承認,他們感覺被動視背叛了。在經歷了《先鋒》混亂的開發(也以創紀錄的時間完成)之後,美國發行商向團隊承諾,他們的下一部作品不會再經歷如此緊張的時間表。正如我們所看到的,這是一個違背的承諾。

讓我們具體說明一下,2023 年 11 月 9 日,Sledgehammer Games 的執行長 Aaron Halon 做出了關於的聲明反駁 Jason Schreier 分享的訊息:“我們一直在努力實現這多年來醞釀的願景。任何其他說法都是錯誤的:這是我們的遊戲,我們迫不及待地想為您在線玩它。工作室老闆寫道。

活動結束時你可能會做出與普萊斯相同的表情

更多優惠

《決勝時刻:現代戰爭 3》是一款草率而倉促的遊戲的完美典範。該活動是許可證的重要組成部分,觀看起來令人痛苦。開放任務提供了無趣的遊戲階段,看起來更像是《戰區》和《DMZ》機制的複製和貼上,從而減慢了單人冒險的節奏。極其無聊,玩家通常會進入自動模式,通過這些毫無靈魂、膝蓋軟弱和重複的關卡直至死亡。 《決勝時刻》單人戰鬥的粉絲們,請繼續前進,否則您會非常失望。

我們愛

  • 過場動畫品質不錯
  • 技法整體乾淨俐落
  • 始終良好的拍攝感覺

我們喜歡少一點

  • 災難性的人工智慧
  • 超方便的場景,輔助對手
  • 明顯缺乏節奏和舞台
  • 「開放」任務,COD 戰役中最糟糕的想法
  • 許多武器來自MW2
  • 再短一點,你就死了
  • 偽裝的擴展售價 70 歐元

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