《FF7 重製版》四年後,史克威爾艾尼克斯終於推出了克勞德、蒂法和艾莉絲冒險的延續。 《最終幻想VII 重生》在完善演員陣容的同時,繼承了第一部作品的優秀模式,在遊戲玩法中添加了一些功能,並在重製版的成就基礎上大幅擴展了遊戲空間,《重生》提供了我們對一款出色的現代日式角色扮演遊戲所期望的一切。
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2020 年 4 月。最終幻想 VII 重製版。一方面,它沿用了原作的劇情和人物。另一方面,它在遊戲玩法、圖形和舞台方面都豐富了許多現代元素。所有這一切都是透過修改後的場景來實現的,以加深某些角色之間的聯繫,特別是克勞德和薩菲羅斯。
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結果並不完美。當然。對於那些製作和重製原始遊戲的人來說,這甚至可能令人不安。事實上,更現代的遊戲玩法不再為策略和反思留下太多空間。甚至很明顯,Square-Enix 似乎很大程度上依賴《最終幻想 15》所獲得的經驗。但是,儘管如此,《FF7 Remake》顯然是一款出色的遊戲,被稱為「它的繼任者」。最終幻想 VII 重生並暫時獨家遊戲機5,依賴相同的品質。他甚至有幸添加了一些深思熟慮的修飾。讓我們一起來探索一下。
設想
重生的故事情節從重製版中斷的地方開始。要么在PS1 上的《FF7》第一張光碟的一半。在神羅塔拯救艾莉絲後,克勞德一行人逃離米德加德到達卡姆,故事的英雄在那裡講述了他與薩菲羅斯一起前往尼布爾海姆的任務。離開卡姆,六個小時後,世界地圖突然真正打開了。再過一個小時,你就會得到第一個支線任務。而且有很多。有些旨在改善角色的關係或豐富故事的背景。其他人則是為了提高裝備和技能。
當然,並非所有區域都可以從第二章訪問。隨著場景的進展,您將必須解鎖它們。第一大草原。然後是 Junon、Corel、Gongaga 和 Cosmo。每個地區都充滿了興趣點。重生的故事情節繼續到失落之城。或是PS1版第一張碟的結尾處最終幻想7。
與前作一樣,《重生》並沒有重新詮釋《最終幻想 VII》的故事。另一方面,史克威爾艾尼克斯添加了一些元素,加深了對主要角色、他們的關係和感受的理解。薩菲羅斯向尼布爾海姆揭露他的起源就是一個很好的例子。玩家可以更好地理解《士兵》中的偉大英雄如何將蒂法和克勞德的家鄉從地圖上抹去。就像《重製版》中的傑西一樣,某些角色也變得重要起來,例如卡姆旅館的老闆布羅登或陸行鳥農場的比爾。
其他驚喜等待著該系列的粉絲,其中一些劇本修改並沒有觸及傳奇的核心,但使故事和舞台現代化。當你設法與與你的親和力相當高的角色會面時,尤其如此。當然,因為這段神話般的段落被保留了下來。那麼,艾莉絲還是蒂法?此外,也對字典進行了一些修改。例如,「Limits」(極限)變成了 Transcendence(FF9 中首次使用的術語)。然而,它們的用途是相同的。
您顯然可以找到原版遊戲中的所有可玩角色。 Cloud、Aerith、Red XIII、Barret 和 Tifa 顯然都回來了,還有玩家可以像 Intergrade 一樣扮演的 Yuffie。與原版遊戲一樣,她仍然是一個可選角色。西德(Cid)、凱特·西斯(Cait Sith)和另一個可選角色文森特(Vincent)加入了他們。這是一支偉大、美麗的團隊。薩菲羅斯在尼布爾海姆任務閃回也仍然可以玩。
遊戲玩法
現在我們來談談遊戲玩法。重生很大程度上重複了重製版的機制。你會在充滿支線任務的地圖中找到探索(怪物狩獵、發現寶箱、搜尋召喚物和武器等)。這裡的空間比米德加德的貧民窟更大、更開放。您還可以找到查德利和他的戰鬥模擬器。
這個重製角色還充當不同難度級別的中心,以適應每個玩家、要掌握的技能和要裝備的著名材料,同時不會忘記幾乎實時的戰鬥。與《重製版》相比,《重生》唯一的倒退就是武器的進化。這裡更加簡潔。但它被新的定制元素所取代。
對於戰鬥,你總是有兩種模式:動作模式,你即時控制主角的所有動作(攻擊、閃避、招架),以及經典模式,角色自動攻擊和招架,讓你思考策略。在這兩種模式下,你都可以觸發所有角色的特殊能力、魔法和物品使用。無論哪種模式,使用魔法、技術和物品都會消耗 ATB 條(原版 FF7 的遺產),隨著時間的推移,ATB 條會逐漸填滿。
有兩種技術不使用 ATB 條,而是使用更具體的指標,這使得戰鬥的解讀更加複雜:超越和同步攻擊。這些都是《重生》最偉大的新功能之一。它們取決於兩個團隊成員之間的親和力以及團隊級別,這些參數在 Remake 中不存在。它們的進化得益於支線任務。在原版遊戲中,存在親和力等級來確定克勞德與誰最有親和力。當然,該參數已包含在本作品中。
要獲得同步攻擊,您必須經歷重生的新功能之一:法典。該法典是《最終幻想 X》球體的改編版,借助技能點,您可以啟動法典的元素。這使您可以提高角色的特性並解鎖技術,包括同步技能。每個角色都有多個代碼…以便進行更多自訂。團隊的客製化也是策略的基本要素:主動角色、個人戰術、法典、裝備、材料、召喚……參數眾多,組合無窮無盡。
如果這還不夠,《重生》還添加了另一個遊戲元素:物品合成。透過人為增加使用壽命,合成可以讓您改進某些標準裝備(例如《最終幻想 16》中的裝備),並在特別困難的地牢中消耗品儲備過快耗盡時更新您的消耗品庫存。雖然某些製作資源在所有地區都可使用,但其他資源則是專有的。合成也有其“經驗水平”。你製作的物品越多,你的體驗就越高。您獲得的經驗水平越多,您的製作選擇就越廣泛。
為此,Rebirth 帶來了一些顯著的改善。首先,有幾輛車。原版越野車,忠於原版遊戲。 Cid 的小野馬可以讓你從一個地區移動到另一個地區。這款著名的自平衡滑板車在預告片發佈時就引起了粉絲的尖叫。不要忘記永恆的陸行鳥,這些半雞半鴕鳥的坐騎在《最終幻想》的所有劇集中都能找到。在重生中,每個地區都有不同種類的陸行鳥,可以讓你到達某些區域。另請注意,每個角色都有一個特殊的動作,可讓您與環境互動。又一次尋找再尋找的機會......
《重生》的最後一個重大改進涉及小遊戲。自然地,原版遊戲中的那些東西又回來了。值得注意的是2014 年針對智慧型手機進行了改造的G-Bike 另外還有一系列新活動,您可以在Gold Saucer 找到這些活動,這裡有點像迷失在科雷爾沙漠中部的夢幻拉斯維加斯。我們最喜歡的遊戲之一顯然是《Queen's Blood》,這款紙牌遊戲可能會讓一些人想起《FF8》的《Triple Triad》或《FF9》的《Tetra Master》。無論是在遊戲過程中還是在回收卡牌的過程中。這是一款非常具有策略性的卡牌遊戲,你必須考慮每張卡牌的價值、等級、效果和作用範圍。
我們也看到Square-Enix正在盡一切努力將Dualsense的功能融入Rebirth的遊戲玩法中。例如,某些 QTE 支援自適應控制器隱藏位置,如果遊戲適用於 PC 或 Xbox,則該功能將無法正常工作...
技術實現
現在讓我們來談談視覺和聲音製作。從圖形上看,我們發現 PS5 版本的《重製版》經過精心製作,包括所有煙霧效果、水面倒影以及角色的自然姿勢。我們還發現了美妙的配樂。一方面,它包含植松伸夫創作的大部分主題,但經過重新編排和現代化;另一方面,它還包含陪伴克勞德、蒂法和艾莉絲冒險的原創音樂。音訊體驗一直是《最終幻想》的主要元素。這裡的情況仍然如此。
重生顯然依賴於虛幻引擎。但與我們可能認為的相反,史克威爾艾尼克斯更願意留在版本4 下,而不是遷移到更高版本,這與2023 年初夏發布的《最終幻想16》不同。上與《重製版》非常相似的原因之一,儘管這兩款遊戲不是為同一台遊戲機(分別為 PS4 和 PS5)開發的。
繼續使用虛幻引擎 4 有優點也有缺點。優點是遊戲的開發速度更快,從《重製版》發佈到《重生》發布只用了四年,而《FFXV》(在Luminous 引擎下)和《FFXVI》(在虛幻引擎5 下)之間相差了6 年。使用了許多圖形元素以及動畫。剩下的就是整合新角色、新區域、新動畫。此外,史克威爾艾尼克斯對其主題也有更好的處理。
使用虛幻引擎4的缺點是某些建模或某些動作缺乏技巧。當然,人物的塑造還是非常到位的。但《最終幻想 XVI》和《最終幻想 VII 重生》之間存在差異。一個很好的例子:當尼布爾海姆在薩菲羅斯的攻擊後燃燒時,木樑的餘燼看起來非常人造。在虛幻引擎 4 中,光照效果和反射也不太精確,因為虛幻引擎 5 包含一個名為 Lumen 的新專用引擎。窗戶或花盆上的倒影不太清晰。雲上的光線不太自然。
同樣,我們可以看到《重生》的環境很大且充滿細節。但引擎有時會出現一些小的減速,特別是當您選擇以 4K HDR 播放時。這還不錯。但是,如果您選擇手動模式和高難度,您可能需要優先考慮“平滑模式”,犧牲一點視覺品質以返回每秒 60 幀。
結論
《最終幻想 VII 重生》是《最終幻想 VII 重製版》的優秀續作。幾乎第一部分中的所有重要想法都在這裡重複。 Square-Enix 還添加了新的內容來充實遊戲玩法,即使其中一些內容的存在似乎只是為了人為地延長遊戲的生命週期,而遊戲顯然並不需要它。大約有十五章和五個大區域(Prairie、Junon、Corel、Gongaga 和 Cosmo)要涵蓋,空間已經足夠大,無需添加更多內容。
視覺效果不如最終幻想16,重生仍然是一個非常好的製作。在音樂層面上,植松伸夫的原創主題得到了完美的重新編排。玩法上,豐富的探索,緊張的戰術戰鬥,將團隊策略推向高潮。在故事情節層面,原始故事只是透過一些現代的小細節而放大,這些細節當然賦予了故事的廣度,但最重要的是人物之間複雜的關係。這是一款真正的瑰寶,它與《重製版》和《核心危機》完美搭配,引導我們緩慢而堅定地走向毫無疑問的史詩般的結局。
《最終幻想VII 重生》是一款出色的遊戲,它在很大程度上繼承了前作《重製版》的優勢,重塑了克勞德、薩菲羅斯以及《最終幻想VII》中所有其他傳奇角色的傳奇故事。如果說《重製版》可能因為僅限於米德加德而讓某些玩家失望,那麼這些批評者可以在這裡放心:這裡不會犯同樣的錯誤。我們唯一的小遺憾是技術製作,與《重製版》非常接近,但不如去年發布的《最終幻想 16》那麼華麗。
我們愛
- 一個巨大的開放世界
- 豐富的故事情節和給粉絲的驚喜
- 角色之間的關係是遊戲玩法的核心
- 城市的詳細程度與居民之間的討論
- 迷你遊戲,無論是新的還是現代化的
- 熱愛探索終於得到回報
- 絕佳的音樂氛圍
我們喜歡少一點
- 圖形設計不如FFXVI那麼令人印象深刻
- 旨在成為經典的模式中仍然有太多動作
- 探索階段的敵人數量不多且變化不大
- 閃回和現在的水平不一致
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