現在是RTX 5070 TI RTX進入我們的測試工作台。經過非常成功的RTX 5090和相當明智的RTX 5080之後,這款更實惠的圖形卡價值是多少?我們將馬上見到他。
每個新一代的圖形卡都遵循相同的傳統。首先,矛頭拿出來,乳齒,應該為其他範圍定下基調。然後是另一個通常強大的參考文獻,但也更容易訪問。測試之後RTX 5090等5080,終於是時候了查看RTX 5070 TI,並逐漸進入針對最大數字的卡片。
價格和可用性
我們在法國進行測試的MSI GEFORCE RTX 5070 TI VELTUS 3X將於2月20日離開以884歐元的建議價格。其他合作夥伴製造商也將在那裡,但是該模型並不能受益於直接由Nvidia創建的創始人版。
NVIDIA GEFORCE RTX 5080 | |
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GPU | 布萊克韋爾 |
壓力 | 4 nm |
庫達心 | 8960 |
RT拖鞋 | 133 Tflops |
張量頂 | 1406你有上衣 |
GDDR內存 | 16 GO GDDR7 |
內存總線 | 256位 |
在這裡,我們可以注意到,這批次比上一代便宜一些。發布後,RTX 4070 TI確實售出了900歐元,因此,我們有權享受15歐元的少量折扣。至少暫時,在市場被帶走之前,股票很煩人,黃牛卻破壞了派對,如今對任何技術推出的傳統都是一種傳統。
這是我們的RTX 5070 TI的測試配置:
- CM:ROG Strix X870-I遊戲WiFi
- CPU:AMD Ryzen 9 9800x3d
- 冷卻:Corsair ICUE H100I RGB Elite
- RAM:2×16 Go Corsair Vengeance DDR5-6000 MHz
- SSD:MSI空間M580 PCIE 5.0 2至
- 食物:Corsair SF1000L 80 Plus Gold
設計,消費和暖氣
我們在測試中收到的MSI VENTUS 3X是將以建議價格出售的卡之一。這通常意味著一件事:就添加的小額裝飾而言,我們正在使用最低服務。在這裡了解底盤幾乎完全用塑料沒有任何LED或任何東西,在其大型散熱器中有三名風扇,以確保設備的新鮮度。我們在地圖上聲稱兩個插槽,長度為30厘米。因此,它應該輕鬆適應不同類型的配置。
las,RTX 50代放棄了熱點的探測器。但是,我們發現靜止的相對加熱為33°C對於完全合成負載的非常大的79°C。在這一代人中,首先是所有GDDR7的內存,令我們擔心的是,在靜止時,在全部負載下,在46°C的全部負載中受到80°C的影響。儘管其性能較低,而Ventus版本中MSI的RTX 5070 Ti的尺寸比創始人版中的RTX 5080加熱。這是一個恥辱。
最大電力消耗為300W,讓15W比4070 TI更偉大。在遊戲的中間,它通常圍繞290W。在此型號上,有一個PCIE 5.0至16針動力端口,除支撐腳外,製造商在盒子中還提供了一個2x 8個板適配器。從絕對的角度來看,沒有什麼非常糟糕或非常好的:在出口時以零售價保持卡的有效努力。
創意計算和人工智能
RTX 5070 TI無法逃脫Nvidia在創意部分上提出的新功能。因此,我們將指望空間4:2:2的視頻和照片的支持,而AV1作為視頻格式。
現在,從5090到這裡的觀察結果基本相同。與4070 Ti Super相比,Adobe Suite上的照片性能略低於3%,當時視頻性能略有11%。在Davinci Resolve和Pugetbench 1.1.1測試中,我們可以看到RTX 5070 Ti與4070 Ti Super相比增加了7%,但是AMD的RX 7900 XT仍高於短頭,其性能高3%。
在Blender 4.3.0上,進化在怪物或教室上極為邊緣。您必須查看垃圾店,以最終找到11%的性能發展。在這個領域,AMD仍然有一條路。
最後,在人工智能計算上,我們發現FLOAT32的增長7%,Float16中的5%和7%的增長在整個數字中增加了7%。讓我們不要忘記,在這一代人中,NVIDIA依靠與FP4的兼容性來吸引遊戲,以穩定的擴散1.5。
4K和1440p與RTX 4070 Super和RX 7900 XT測量值
3DMark合成測試使我們能夠對圖形卡的理論能力進行第一視圖。 Speed Way專注於帶有射線追踪的遊戲,而Steel Nomad仍然專注於純淨的重新製作性能。
和往常一樣,在紙上,進化在這裡很驚人。在鋼製游牧民族中,我們有權在速度方面的績效提高17%。因此,主要進化似乎來自專門用於射線追踪計算的新RT核心,但仍然有必要在遊戲中看到它。
要在實際條件下測試,我們呼籲10個標題:
這些遊戲被選為各種原因。有些像Alan Wake 2,Black Myth Wukong或Cyberpunk 2077一樣推到最新圖形卡。像漫威競爭對手這樣的其他人是現代競爭遊戲的好指標。但最重要的是,所有這些標題都與來自雙方,DLSS和FSR的大多數技術兼容。請注意,對於這些比較,選擇了最低的共同點:如果遊戲支持DLSS框架的生成,但不支持FSR3框架的生成,則這些措施是在DLSS/FSR中進行的,簡單地用於相同的比較基礎。射線追踪總是將其推到底部,要么在路徑追踪中,如果有可能或同化。
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如果可能的話,我們還將比較不同DLSS/FSR/XESS技術之間的性能提高。不幸的是,這些分數不能在X解和Y解決方案之間進行比較,因為它們對相同視覺渲染的性能沒有相同的影響。因此,當其他技術的結果作為指示時,將對類似技術進行比較。
艾倫·韋克2
Alan Wake 2並不是一場先驗的遊戲,許多事情一代人都在一代中轉移。在4K中,當我的RX 7900 XT留在深淵的底部時,射線追踪性能是5070 TI和4070 Ti Super之間的肩膀。沒有RT,進化幾乎不會更令人鼓舞。
在1440p中,我們可以觀察到一個有趣的進化。如果RX 7900 XT保持在沒有RT的批處理上方,則與4070 Ti Super相比,RTX 5070 Ti最終以9%的性能高9%。 Nvidia似乎已經趕上了她在上一代的柵格上的延誤,至少是被採取的。
鮑德爾的大門3
在這個鮑德爾的大門3上,我們觀察到了最慷慨的發展之一。與RX 7900 XT相比,在4K中,我們的性能提高了19%,在1440p中,我們獲得的收益為16%。如果4070 Ti Super和RX 7900 XT在口袋手帕中,則RTX 5070 TI恢復了同情的進步。
黑色神話
在4K中,黑色神話Wukong似乎歡迎新的RT Core,激活了11%的性能射線追踪,但仍領先於7900 XT。沒有RT,這裡的演變約為13.5%,面對上一代的所有卡片。
在1440p中,射線追踪受益於上一代的18%的性能獎金,而停用的績效可節省14%的性能。
Cyberpunk 2077
在4K定義上,5070 Ti的貢獻仍然在同一RT水域中,其性能高15%。但是,我們觀察到,與RTX 4070 Ti Super相比,我們觀察到23%的性能發展,這使NVIDIA可以趕上RX 7900 XT。
在1440p中,射線追踪性能贏得了12%,但尤其是在純柵格中,我們會欣賞進化。與RX 7900 XT相比,性能高10%,根據相同的數量級,該XT在4070 Ti超級之前。因此,美麗的捕獲 - 恩維迪亞(Nvidia)。
飛行模擬器2024
在2024年飛行模擬器中,與上一代相比,我們發現1440p的16%的4K漲幅為11%。在最後一個定義上,NVIDIA團隊在接管4K上的王冠時繼續做得很好。
霍格沃茨遺產
在霍格沃茨的遺產上,觀察並不是特別令人鼓舞。該遊戲的優化一直延遲,它仍然低於RTX 4070 Ti Super。更糟糕的是,RX 7900 XT在1440p中保持較高,而無需射線追踪。當然,只有4%的人比績效差異更相關,但我們有權等待更好。在等待遊戲補丁的同時?
地平線禁止西方
在地平線上,禁止西部,觀察是最終的。沒有什麼真正在4K上移動了,在1440p中,RTX 5070 TI首先是趕上射手錶現的機會。一切都在口袋手帕中,以至於您很難區分絲毫卡。
印第安納·瓊斯和舊圈子
在印第安納·瓊斯(Indiana Jones)完全進行射線追踪的情況下,收益非常中等。您可以在4K中看到25%的路徑追踪性能發展,在1440p中為10%。沒有路徑追踪,在1440p的4K中,4K的改善也為10%。 RX 7900 XT自然保留在此標題後面。
漫威競爭對手
與上一代NVIDIA相比,在4K中,我們有權提高13%的性能。在1440p中,收益僅為11%。但是,RX 7900 XT留在後面。
棘輪和cl裂
棘輪和克蘭克(Ratchet and Clank)在4K中,與4070 Ti Super相比,RX 7900 XT遠遠落後於4070 Ti。沒有RT,我們降至10%,而RX 7900 XT仍保持上一代的肘部。
在1440p中,觀察結果保持顯著相同。在沒有RT的情況下,RT的RT性能高9%,RX 7900 XT仍與RTX 4070 TI Super競爭。
新一代中心的DLSS 4
我們已經在以前的測試中向您解釋了集成到DLSS 4中的新技術的來龍去脈,尤其是該50代RTX 5070 TI自然受益的多框架一代。 NVIDIA還強調了神經著色器的出現,該技術可以將人工智能計算與常規的GPU計算混合在一起,以較低的性能成本以較低的成本找到各種出色的效果。
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但這是:面對RTX 5070 Ti的性能的所有相對增長,與RX 7900 XT相比,它似乎要趕上更大的評估,而不是帶來新的力量,這最終是唯一的問題您應該問自己:這些技術對您有多重要?自然,如果您已經擁有40張卡片,則對50代的更改沒有興趣,這是您必須問自己的問題。
我們遺憾的是,Nvidia在發布這些新的GPU之前沒有使用其神經著色器RTX技術實施某些市場遊戲。開發人員對其進行的演示絕對令人驚訝,但是仍然有必要每天真正感受到它們。誰能真正說出未來是否會像NVIDIA想像的那樣?就目前而言,我們不會押注他,但也不能給他充分的信心。結果是在整個50代共享的RTX 5070 TI上再次混合觀察:很好,是的,但這並不令人興奮。
與RTX 5080相同的觀察結果:RTX 5070 Ti的連續性較少,而不是在AI上提高的替代品,並且在4070 Ti Super中的替換率更便宜。而且,如果DLSS 4是一項令人印象深刻的技術,那麼對Nvidia承諾的神經著色器仍然缺乏觀點。 MSI RTX 5070 Ti Ventus 3X的加熱比RTX 5080 FE高,這是一種恥辱。
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