《瑞奇與叮噹》Rift Apart 測試:PS5 新技術展示

《瑞奇與叮噹》在 PS5 上以名為《Rift Apart》的影集重磅回歸。該作品真實展示了索尼新遊戲機的技術能力,並且不忘成為一款出色的視頻遊戲。

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PS5現在已經上市六個多月了,已經有了一些主要的遊戲,就像生化危機8一樣。但獨家產品不多。例如,我們可以引用《惡魔靈魂》或《回歸》。然而,後者儘管很好,但首先是為那些尋求困難的苛刻公眾保留的。瑞奇與叮噹 Rift Apart 想要提供更便利的體驗,同時承諾視覺效果和深度遊戲玩法。

從畫面上看,這款遊戲真是一記耳光

索尼一直在透露有關這款遊戲的信息,一開始有點被擱置,但它在製造商的溝通中佔據了越來越多的空間,特別是受益於其專門的遊戲狀態。有充分的理由,因為Rift Apart實際上擁有成為徽章之一的所有牌從 PS5 的生命開始。

2002 年開始的這一傳奇故事的新一集是否兌現了所有這些承諾?這就是我們將要看到的。

Ratchet and Clank Rift Apart,一款適合所有人的遊戲

《瑞奇與叮噹 Rift Apart》延續了 2016 年的重啟(PS4 和 PS5 版本),但實際上講述了一個獨立的故事。因此完全可以想像發現這個系列的這一部分。

Rift Apart 推出了角色 Rivet,一半時間都可以玩

這一切都始於瑞奇和叮噹受邀參加紀念他們的遊行。在遊行期間,可怕的邪惡博士來玩掃興並偷走了尺寸測量器,這是一個叮噹的發明,可以在平行世界之間旅行。在接下來的戰鬥中,物體被摧毀,不同維度之間的界線崩潰,兩個朋友被送到邪惡統治的宇宙。他們需要找到回家的方法,同時打敗壞人。一個藉口場景,但其優點是可以遵循而不會感到不滿並提供一個漂亮的人物畫廊。

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真正的技術巴掌

當您第一次啟動 Rift Apart 時,首先讓您印象深刻的是它的圖形。在精心的藝術指導的幫助下,這遊戲就是一個技術大巴掌,一個值得效仿的真實例子。我們甚至可以大膽地說,這是目前市場上最美麗的遊戲之一:超詳細的設置、燈光效果、景深、毛皮、岩石、金屬的紋理……每一刻都是一場視覺盛宴。所有可探索的行星都令人垂涎欲滴,而且每個行星都有自己的個性。特別值得一提的是 Blizar I,這是我們在遊戲生活中見過的最宏偉的環境之一。動畫製作也很用心。每個角色模型都充滿細節,借助整合照片模式,我們喜歡分析他們的動作。

藝術指導非常成功

Rift Apart 當然相容於光線追踪,光反射技術隨著這一代進入了遊戲機世界。如果它不一定是必要的,它會增強標題的視覺美感。這一點從《邪惡之城》中可以明顯看出,它是冒險的第二個環境,其中夜景和倒影佔據了重要地位。

停下來長時間欣賞風景的情況並不少見。

需要注意的是,我們在圖形模式下測試了 Rift Apart忠誠,但它還有一個模式表現性能RT。第一個將4K 遊戲幀率提高到每秒60 幀,但禁用光線追踪,而第二個則結合了兩者的優點,在啟用光線追踪的情況下提供60 FPS 的圖像,但提供1080p 分辨率。模式忠誠信守承諾,採用4K 幀速率為每秒 30 幀。在戰鬥中,敵人會倍增,令人印象深刻的效果充滿螢幕。即使在粒子效應非常嚴重的衝突中,Rift Apart 在所有情況下也能保持穩定。真正的巫毒魔法。另外兩種模式也毫不退縮地保持著每秒 60 格的標記。您可以選擇最適合您的。

光線追蹤是可選的,但啟動後效果很好

最後,關於技術面,讓我們向主機SSD的效能致敬。很簡單,冒險中沒有載入時間。我們之前在《State of Play》中見過這種情況,但透過門戶從一個世界到另一個世界的過渡感覺很自然,每次拿著控制器都會給人留下深刻的印象。真正的技術壯舉誰不是唯一的一個。不可能不對這些存在於多個存在層面上的行星感到驚訝,它們只需點擊水晶即可完全改變,並且無需加載時間,甚至無需動畫來偽裝可能的“加載”。

我們從一個世界到另一個世界,無需任何載入時間

從技術角度來說,Rift Apart 是 PS5 年輕史上真正的里程碑,其他工作室可以效法的榜樣。視覺打擊這個詞在這裡並沒有被誤用。當然,我們已經在主機上有了它,《惡魔之魂》是領先的,但我們覺得我們在這裡又邁向了一個新的水平。我們真的感覺自己被扔進了皮克斯或夢工廠的電影中。它對未來做出了承諾。除此之外,《Ratchet and Clank Rift Apart》並沒有忘記它是一款出色的電玩遊戲。

每個星球都有自己的個性

Rift Appart,適合所有玩家的重磅炸彈

《瑞奇與叮噹》裂縫分離並沒有更新傳奇的公式,而是優雅地昇華它。如果你了解這個系列,你就不會迷失。我們面臨著一個緊張的動作平台遊戲,其中有一系列特殊的時刻。我們從來不覺得自己在做與前一小時相同的事。 「旅鼠」遊戲,塔防、追逐、格鬥、攀爬等階段……所有這些序列連綿不絕,每次都帶來新的遊戲元素。很少有遊戲能夠不斷自我更新,即使玩了很久之後也能帶來驚喜。 《Ratchet》系列就此而聞名,而《Rift Apart》則強化了這一點。

冒險不斷地自我更新

每個星球都有它的機制、它的歷史、它自己的程式碼。更重要的是,這些大多是半開放的世界很少陷入重複並且擁有豐富的內容,而不會讓我們被太多重複的支線任務壓垮。透過探索,無法逃避要收集的收藏品或要發現的秘密,但一切都經過仔細衡量。

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錦上添花,這是一個進度系統,直到最後的學分才會停滯不前。無論是在救護車還是鉚釘(他的龍巴斯的另一個自我)的控制下,玩家都會不斷地看到他的武器庫被更新。每種武器都有自己的小機制,豐富了整個冒險過程中緊張的戰鬥。我們還沒有達到《DOOM Eternal》的水平,但我們顯然指向同一個方向。

戰鬥很緊張,迫使玩家不斷適應

緊張的戰鬥,但有時很混亂

事實上,戰鬥並不缺乏力量,而且情況再一次種類繁多,永遠不會讓我們感到無聊。他們注重簡單性,不斷鼓勵我們改進我們接近敵人和移動的方式。它們經過精心校準,從不令人沮喪,它們並不以其原創性而閃耀,但總的來說,Insomniac Games 非常精通。但請注意,螢幕上的效果過多有時會使它們變得混亂。盲目射擊希望擊中物體的情況並不少見,因為爆炸使影像短暫難以辨認(任天堂明星大亂鬥效果)。這在 Boss 戰中尤其明顯,其特點是壯觀的場面以及大量的敵人會跳到你的毛皮上,但總的來說,它從來都不是真正的懲罰。

有時是螢幕上的達瓦

我們仍然可以對這個Rift Apart提出一些批評,例如並沒有真正鼓勵我們尋找它們的獎金(隱藏的盔甲都很糟糕),甚至是「口袋維度」中的難度峰值,這些共享世界集中於平台。這些階段有時缺乏精確性然後我們發現自己因為判斷失誤而陷入了空虛。當我們開始稍微偏離開發商標記的道路時,我們也會對難看的隱形牆的存在感到遺憾。

Rift Apart當然有它的拍照模式

我們也不建議有經驗的玩家直接玩困難模式,正常模式是在公園散步如果你接觸過動作遊戲。也不可能不提一個確實令人愉快的場景,但它看起來更像是一個托詞故事,將我們從銀河系的一側帶到另一側,而不是真正的太空史詩。太糟糕了,因為在角色方面仍然有良好的寫作,尤其是鉚釘,你將花一半的時間來控制他。它的遊戲玩法與《棘輪》類似,也許也值得脫穎而出。

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最後,這可能是由於我們的遊戲測試版本,我們有時不得不重新啟動最終檢查點因為腳本無法啟動它(遊戲中充滿了它們)或敵人被困在牆上,因此無法消除(這會阻礙進展)。當我們看到標題的所有其他方面都受到關注時,有點煩人,但由於著名的第一天補丁,我們希望看到這一點得到糾正。

冒險充滿但丁式的時刻

所有這些錯誤都只是軼事當我們看到標題的整體品質。 Insomniac Games 將其配方完善到了極致,為我們提供了最完善的《瑞奇與叮噹》,無論是在遊戲玩法還是圖像方面。重要的是,這是第一款能夠吸引幾乎所有 PS5 用戶的遊戲,因為它的目的是讓大多數人都能負擔得起。從這一點上來說,這是一個巨大的成功。

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Ratchet and Clank Rift Apart 是非常年輕的 PS5 的真實展示。他展示了控制台的內部結構,毫不猶豫地讓我們驚嘆不已。它還沒有忘記成為一款優秀的電子遊戲,將已經完善的公式提煉到極致,並試圖以非常可控的節奏不斷給玩家帶來驚喜。一個成功的標題,如果它沒有徹底改變媒體,它的優點就是總是給人留下深刻的印象,而且永遠不會無聊。真正的視頻遊戲過山車。

我們愛

  • 以圖形方式死去
  • 一個不斷自我更新的頭銜
  • 成功的藝術指導
  • 緊張而愉快的戰鬥

我們喜歡少一點

  • 公式僅略有變化
  • 很多高度劇本化的時刻
  • 某些戰鬥中的可見性
  • 秘密是要發現的,而不是傻瓜

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