Epic 针对苹果事件的新转折:这家库比蒂诺公司对《堡垒之夜》的发行商提出投诉,指控其滥用替代支付系统,危及其经济模式,违反合同。苹果还透露了 Epic 通过 iOS 版《堡垒之夜》收集的金额:6 亿美元。
这是大钱战争Apple 和 Epic Games 之间。 《堡垒之夜》的创建者批评库比蒂诺公司没有给予应用程序创建者支付系统的选择权并没收收入的30%由其团队的工作产生。苹果认为,这笔佣金是对向 Epic 提供的服务的公平补偿,Epic 可以通过 iOS 玩家将其游戏货币化。
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由于想要集成一种绕过苹果支付系统的替代支付系统,这家库比蒂诺公司立即做出了反应:从 App Store 禁止该应用程序(请注意,Google 在 Play 商店上也做出了相同的选择)。 Epic 将此事告上法庭,认为苹果侵犯了其权利。后者的反击是威胁要删除 Epic Games 开发者帐户,这意味着 Epic 游戏以及在其下开发的所有游戏虚幻引擎将遵循与《堡垒之夜》相同的道路。
苹果在法庭上反击
幸运的是,美国司法阻止苹果走到这一步。是的,Epic 无法再开发新应用程序或更新旧应用程序。不会,使用虚幻引擎的游戏创作者不会受到惩罚。如此多的尝试并不能让Epic的老板蒂姆·斯威尼满意。他把这场战斗带到了社交媒体上(及其反苹果锦标赛)和开发者。这损害了iPhone创造者的品牌形象,他决定在法庭上进行反击。
事实上我们了解到苹果公司对 Epic Games 提出投诉在加州法院。据她称,将替代支付系统整合到《堡垒之夜》中的尝试是不公平的违约行为。在向法官提交的声明中,苹果公司声称蒂姆·斯威尼在招募 iOS 玩家时对 App Store 非常满意,并且了解进入应用程序商店的条件。
苹果补充说,背后开发商捍卫者形象有一家价值数十亿美元的公司,每年从《堡垒之夜》中赚取数亿美元的收入。因此,根据该公司的说法,Epic 希望整合自己的支付系统,一个简单的经济策略,不再支付中介费用。这当然不假。
Epic 从 iOS 版《堡垒之夜》赚了 6 亿美元
该公司将这种冲突描述为一个简单的商业分歧而不是 iOS 下的自由竞争运动。欧洲、美国的一些监管机构等然而澳大利亚已展开调查核实是否存在滥用市场支配地位的问题。我们还记得两年前,苹果在法庭上面对高通,因为苹果不再愿意为创始人的调制解调器支付那么多费用。后者随后将他们的对抗描述为“简单的商业分歧”。有趣的转折。
这还不是全部。苹果在投诉中透露了一个非常有趣的数字:自《堡垒之夜》在 App Store 上架以来,Epic Games 与《堡垒之夜》所产生的金额:6亿美元。没有具体说明这是苹果向 Epic 支付的金额还是应用内购买的金额。在一个案例中,这 6 亿美元落入了 Epic 的口袋。第二个例子中,只有 70% 的金额流向游戏发行商,即征收苹果税后的 4.2 亿美元。
在第一种情况下,库比蒂诺公司将通过《堡垒之夜》的应用内购买获得 2.57 亿美元的佣金。在第二种情况下,该公司“仅”赚取 1.8 亿美元。所以《Fornite》给Epic和苹果带来了很多钱。苹果表示,通过“错误的决定”“迫使”后者将《堡垒之夜》从应用商店中删除,Epic 将因此导致收入短缺。显然,该公司要求赔偿损失。这不缺乏气势!
请注意,就收入而言,《堡垒之夜》是领先的免费游戏。2019 年创造了 18 亿美元的收入所有平台合并。
来源 :美国全国广播公司财经频道
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